Język:
język-UK
język-DE
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
3 z 3 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 5+
1 z 2 głosów
2-4
10'
8
Niezależny od języka
|
Roar! Catch the Monster
Wydawca: Trefl
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Roar! Catch the Monster
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Grupa naukowców odkryła porzuconą laboratorium należące do starego doktora Swindle'a. Ku ich wielkiemu zdziwieniu natknęli się na trzy zmutowane młode potwory zatrzymane w głębi laboratorium! Postanowili je zatrzymać.
Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
W Roar! Catch the Monster gracze wcielają się w rolę sprytnych naukowców i uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne dzielnice i budynki. Każde z tych miejsc wydaje charakterystyczny dźwięk, na który naukowcy muszą zwrócić uwagę, aby złapać swoje potwory. Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
Potwór musi wypełnić swoją misję, zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi znajdować się w bezpośrednim sąsiedztwie danego miejsca. Wspólnie naukowcy muszą zgadnąć aktualne miejsce pobytu potwora, używając tylko dźwięku odtwarzanego przez urządzenie mobilne po zakończeniu ruchu. Używając swoich umiejętności, gracze starają się przewidzieć trasę, jaką obrał nieuchwytny potwór i złapać go, zanim spowoduje kłopoty!
Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
W Roar! Catch the Monster gracze wcielają się w rolę sprytnych naukowców i uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne dzielnice i budynki. Każde z tych miejsc wydaje charakterystyczny dźwięk, na który naukowcy muszą zwrócić uwagę, aby złapać swoje potwory. Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
Potwór musi wypełnić swoją misję, zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi znajdować się w bezpośrednim sąsiedztwie danego miejsca. Wspólnie naukowcy muszą zgadnąć aktualne miejsce pobytu potwora, używając tylko dźwięku odtwarzanego przez urządzenie mobilne po zakończeniu ruchu. Używając swoich umiejętności, gracze starają się przewidzieć trasę, jaką obrał nieuchwytny potwór i złapać go, zanim spowoduje kłopoty!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Ruch siatki Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Edukacyjne Odliczenie Elektroniczny |
| Alternatywne nazwy: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2203__TOK_1__ razy | |
Grupa naukowców odkryła porzuconą laboratorium należące do starego doktora Swindle'a. Ku ich wielkiemu zdziwieniu natknęli się na trzy zmutowane młode potwory zatrzymane w głębi laboratorium! Postanowili je zatrzymać.
Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
W Roar! Catch the Monster gracze wcielają się w rolę sprytnych naukowców i uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne dzielnice i budynki. Każde z tych miejsc wydaje charakterystyczny dźwięk, na który naukowcy muszą zwrócić uwagę, aby złapać swoje potwory. Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
Potwór musi wypełnić swoją misję, zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi znajdować się w bezpośrednim sąsiedztwie danego miejsca. Wspólnie naukowcy muszą zgadnąć aktualne miejsce pobytu potwora, używając tylko dźwięku odtwarzanego przez urządzenie mobilne po zakończeniu ruchu. Używając swoich umiejętności, gracze starają się przewidzieć trasę, jaką obrał nieuchwytny potwór i złapać go, zanim spowoduje kłopoty!
Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
W Roar! Catch the Monster gracze wcielają się w rolę sprytnych naukowców i uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne dzielnice i budynki. Każde z tych miejsc wydaje charakterystyczny dźwięk, na który naukowcy muszą zwrócić uwagę, aby złapać swoje potwory. Naukowcy poruszają swoimi pionkami na planszy do wyznaczonych pól. Gracz, który kontroluje potwora, ma urządzenie mobilne, które jest głównym narzędziem gry. Poruszają się po tych samych polach co naukowcy, ale ich ruch można wykryć tylko na ekranie.
Potwór musi wypełnić swoją misję, zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi znajdować się w bezpośrednim sąsiedztwie danego miejsca. Wspólnie naukowcy muszą zgadnąć aktualne miejsce pobytu potwora, używając tylko dźwięku odtwarzanego przez urządzenie mobilne po zakończeniu ruchu. Używając swoich umiejętności, gracze starają się przewidzieć trasę, jaką obrał nieuchwytny potwór i złapać go, zanim spowoduje kłopoty!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Ruch siatki Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Edukacyjne Odliczenie Elektroniczny |
| Alternatywne nazwy: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2203__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 3 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 2 2 2 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 1 odradza
- 4 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane