Promo Banner
Saipan: Conquest of the Marianas
add-wishlist
add-collection
6.15
Ocena BGG: BGG Stats
Niezależny od języka

Saipan: Conquest of the Marianas

Gra planszowa pt Eric R. Harvey
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saipan: Conquest of the Marianas
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Saipan był kluczowym celem w kampanii "skakania po wyspach" Marynarki Wojennej USA na Pacyfiku; jego dwa lotniska były odpowiednie dla ciężkich bombowców. Dlatego trzy dywizje amerykańskie miały zaplanowaną inwazję na Saipan 15 czerwca 1944 roku, wspierane przez prawie dwadzieścia pancerników, które rozpoczęły bombardowanie dwa dni wcześniej. Ponad 30 000 fanatycznych Japończyków było okopanych na wyspie, wykopanych w jaskiniach i innych potężnych pozycjach obronnych. Bitwa o Saipan okazała się jedną z najcięższych bitew II wojny światowej na Pacyfiku i najkrwawszą do tego czasu dla obu stron. Saipan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, który został zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie tury. Od bombardowania morskiego po bazooki, jednostki mogą otrzymywać wsparcie, aby zaangażować pozycje i formacje wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion inżynieryjny - być może wspierany przez miotacze ognia - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący plateau. Jednak gdy atak się rozpoczyna, batalion inżynieryjny może nagle znaleźć się pod ogniem wrogich moździerzy. Więcej wsparcia będzie potrzebne, aby zdobyć plateau, ale zasoby są ograniczone. W Saipan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew na Pacyfiku. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk na Saipan. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016113
Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy
Opis Opis
Saipan był kluczowym celem w kampanii "skakania po wyspach" Marynarki Wojennej USA na Pacyfiku; jego dwa lotniska były odpowiednie dla ciężkich bombowców. Dlatego trzy dywizje amerykańskie miały zaplanowaną inwazję na Saipan 15 czerwca 1944 roku, wspierane przez prawie dwadzieścia pancerników, które rozpoczęły bombardowanie dwa dni wcześniej. Ponad 30 000 fanatycznych Japończyków było okopanych na wyspie, wykopanych w jaskiniach i innych potężnych pozycjach obronnych. Bitwa o Saipan okazała się jedną z najcięższych bitew II wojny światowej na Pacyfiku i najkrwawszą do tego czasu dla obu stron. Saipan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, który został zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie tury. Od bombardowania morskiego po bazooki, jednostki mogą otrzymywać wsparcie, aby zaangażować pozycje i formacje wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion inżynieryjny - być może wspierany przez miotacze ognia - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący plateau. Jednak gdy atak się rozpoczyna, batalion inżynieryjny może nagle znaleźć się pod ogniem wrogich moździerzy. Więcej wsparcia będzie potrzebne, aby zdobyć plateau, ale zasoby są ograniczone. W Saipan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew na Pacyfiku. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk na Saipan. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016113
Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy