|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Saipan: Conquest of the Marianas
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saipan: Conquest of the Marianas
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Saipan był kluczowym celem w kampanii "skakania po wyspach" Marynarki Wojennej USA na Pacyfiku; jego dwa lotniska były odpowiednie dla ciężkich bombowców. Dlatego trzy dywizje amerykańskie miały zaplanowaną inwazję na Saipan 15 czerwca 1944 roku, wspierane przez prawie dwadzieścia pancerników, które rozpoczęły bombardowanie dwa dni wcześniej. Ponad 30 000 fanatycznych Japończyków było okopanych na wyspie, wykopanych w jaskiniach i innych potężnych pozycjach obronnych. Bitwa o Saipan okazała się jedną z najcięższych bitew II wojny światowej na Pacyfiku i najkrwawszą do tego czasu dla obu stron.
Saipan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, który został zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie tury. Od bombardowania morskiego po bazooki, jednostki mogą otrzymywać wsparcie, aby zaangażować pozycje i formacje wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion inżynieryjny - być może wspierany przez miotacze ognia - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący plateau. Jednak gdy atak się rozpoczyna, batalion inżynieryjny może nagle znaleźć się pod ogniem wrogich moździerzy. Więcej wsparcia będzie potrzebne, aby zdobyć plateau, ale zasoby są ograniczone.
W Saipan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew na Pacyfiku. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk na Saipan. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016113 |
| Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy | |
Saipan był kluczowym celem w kampanii "skakania po wyspach" Marynarki Wojennej USA na Pacyfiku; jego dwa lotniska były odpowiednie dla ciężkich bombowców. Dlatego trzy dywizje amerykańskie miały zaplanowaną inwazję na Saipan 15 czerwca 1944 roku, wspierane przez prawie dwadzieścia pancerników, które rozpoczęły bombardowanie dwa dni wcześniej. Ponad 30 000 fanatycznych Japończyków było okopanych na wyspie, wykopanych w jaskiniach i innych potężnych pozycjach obronnych. Bitwa o Saipan okazała się jedną z najcięższych bitew II wojny światowej na Pacyfiku i najkrwawszą do tego czasu dla obu stron.
Saipan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, który został zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmacniać swoje jednostki "ogniem wsparcia" w trakcie tury. Od bombardowania morskiego po bazooki, jednostki mogą otrzymywać wsparcie, aby zaangażować pozycje i formacje wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Na przykład pojedynczy batalion inżynieryjny - być może wspierany przez miotacze ognia - mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotny regiment piechoty wroga broniący plateau. Jednak gdy atak się rozpoczyna, batalion inżynieryjny może nagle znaleźć się pod ogniem wrogich moździerzy. Więcej wsparcia będzie potrzebne, aby zdobyć plateau, ale zasoby są ograniczone.
W Saipan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę bitew na Pacyfiku. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronnymi formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odwzorowując rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas rzeczywistych walk na Saipan. Wygranie bitwy jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016113 |
| Obejrzano go 1464__TOK_1__ razy | |