|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Thousand Year Old Campfire
lub
Old Morris Cave: Ciągły obozowisko
w Parku Narodowym Mammoth Cave, wykopaliska
Nie wiem, czy potrafię to wyjaśnić, ale muszę spróbować.
Kupujesz grę. Gra jest przebrana za pewien rodzaj regionalnie produkowanego czasopisma archeologicznego, które kiedyś widywałem na sprzedaż w parkach stanowych, gdy byłem młody.
W tej grze solo tworzysz wyniki wykopalisk w otworze jaskini, który był często używany jako obozowisko przez tysiąc lub więcej lat. Robisz to od tyłu, budując historię od podłoża w górę.
Rzucisz kostką i dodasz ziemię, budując dno jaskini w miarę upływu czasu. W pewnych momentach będą 'odkrywane' znaleziska archeologiczne; będziesz korzystać z diagramu przepływu, aby dowiedzieć się więcej o tym znalezisku i jak się tam znalazło. Jestem bardzo dumny z tych diagramów przepływu – niektóre z nich są być może najlepszą sztuką, jaką kiedykolwiek stworzyłem.
Diagram przepływu może wyglądać tak:
Obsługujesz diagram przepływu, a następnie dodajesz rzeczy do swojego schematu stratygraficznego. W tym przypadku narysujesz koraliki i zastosujesz procedurę tworzenia dawno wygasłego ogniska.
Ukończony schemat stratygraficzny może wyglądać tak:
Jestem niezwykle szczęśliwy z tego powodu i nie potrafię mu tu sprawiedliwie oddać. Może mogę to później przepisać i zrobić to lepiej?
Co tak naprawdę kupujesz?
• Książeczka do gry w miękkiej oprawie, w formacie digest, z 72 stronami w czarno-białym. Jest filmik do przeglądania w miniaturach na dole tej strony
• Cyfrowe pliki PDF z podręcznikiem i dwoma rodzajami arkuszy do gry.
Więc co potrzebujesz, aby grać?
* Zasady gry, oczywiście
* arkusz do gry
* kostka sześciościenna
* ołówek lub długopis
* niebieski długopis (opcjonalnie, naprawdę)
* 2-3 godziny wolnego czasu, może więcej w zależności od tego, jak grasz
Więc co robisz?
* Rzuć kostką, aby dodać warstwy do swojego schematu stratygraficznego, od dołu do góry
* Nawiguj po diagramach przepływu, używając tej sześciościennej kostki
* Narysuj warstwy stratygraficzne i odkrycia archeologiczne ukryte w środku
Rysować? Czy muszę być artystą?
• Absolutnie nie.
Żeby było jasne: czy to gra dziennikarska?
• Nie w sensie 'napisać stronę tekstu'. W rzeczywistości nie napiszesz żadnych słów, chyba że policzysz podpis, który dodajesz na końcu. GROMADZISZ i rejestrujesz informacje w czasie, ale jest to w formie schematu stratygraficznego.
Co czujesz?
• Każdy diagram przepływu to migawka czegoś, co wydarzyło się w przeszłości. Mogą wydawać się czysto użytkowe, frustrujące, urocze, melancholijne, tęskne...
Czy są jakieś sztuczki?
• Tak. Jest warstwa metatekstualności, która, moim zdaniem, osładza doświadczenie gry. Nie jest to kluczowe dla samej gry.
Czy jest to powtarzalne?
• Myślę, że tak! Szacuję, że jest co najmniej trzy dobre rozgrywki. Losowy przebieg zapewni w miarę różne doświadczenie za każdym razem.
Czy muszę robić coś ekstremalnego?
• Nie? Nie musisz zaznaczać w książce, jeśli nie chcesz. Nie oczekuje się, że wyjdziesz do lasu i schowasz swoją ukończoną pracę w pustym drzewie. Myślę, że możesz to zrobić, jeśli chcesz.
Czy naprawdę istnieje Old Morris Cave?
• Nie, jaskinia jest fikcyjna, chociaż część materiału w grze jest prawdziwa. Istnieje naprawdę Park Stanowy Mammoth Cave, a ziemia, na której wyobrażana jest jaskinia, naprawdę należała kiedyś do mężczyzny o imieniu Valentine Simons. Istnieje coś takiego jak archeologia procesualna i (głównie przypadkowo) zaangażowałem się w nią w sposób, który jeden z moich recenzentów uznał za interesujący.
W grze są rzeczy, które są prawdziwe w inny sposób.
Tysiąc lat temu w regionie byli tylko rdzenni Amerykanie. Jak to rozwiązujesz?
• Poprosiłem dwóch amerykańskich doradców kulturowych o przegląd tekstu. Mieli dobre uwagi. Poprosiłem również archeologa o przegląd, który specjalizuje się w zwrocie szczątków ludzkich rdzennych Amerykanów do ich grup plemiennych - miał najtrudniejsze odpowiedzi ze wszystkich.
Dziękuję Brianowi Sago i (nienazwanemu płatnemu doradcy, który zniknął i nigdy nie dał mi formalnej zgody na przypisanie mu w jakikolwiek sposób). I dziękuję Reno Nims, mojemu doradcy archeologicznemu!
Czy ktoś inny pracował nad tym?
• Dr Ezra Claverie był moim redaktorem. Doskonale uchwycił ton akademickiego czasopisma, jednocześnie prowadząc liczne koty, które tworzą zestaw zasad, nawet tak proste jak te. Gorąco go polecam tym, którzy potrzebują poprawiacza słów. (Ezra pewnie powiedziałby mi, żebym napisał 'fixer-upper' z myślnikiem, ale ta strona jest całkowicie moja i moja własna słabość słowna, więc odmawiam.)
Czy to jest jak Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire jest potomkiem Thousand Year Old Vampire, dzielącym tematy i niektóre mechaniki. W tej grze nie ma nic nadprzyrodzonego, jest zdecydowanie mniej intensywna, nie ma pojedynczych postaci, za które się opowiadasz, nie ma zasobów do śledzenia i wydawania. Nie musisz grać w TYOV, aby cieszyć się TYOC - to samodzielne doświadczenie.
Czy są jakieś ostrzeżenia związane z grą?
• Tak, myślę, że są. Są śmierci zwierząt i ludzi (ale nie graficzne; możemy się dowiedzieć, że ptak wleciał do jaskini, uderzył się w głowę i umarł). Niektóre mało prawdopodobne ścieżki zawierają tematy domniemanego molestowania seksualnego. Czułbym się komfortowo, gdyby 12-latek grał w tę grę w zatwierdzony sposób.
Czy PDF jest przyjazny dla tekstu do audio?
• Nie sądzę, że tak. Diagramy przepływu mają tekst osadzony w obrazie, więc automatyczny czytnik prawdopodobnie nie może go wykryć. Jeśli potrzebujesz tej usługi, wyślij mi e-mail na dearleadergame@gmail.com. Ale nawet wtedy jest aspekt diagramu przepływu, a odczyt na głos wymagałby zupełnie nowego dokumentu z powodu strzałek kierunkowych... Jeśli ludzie mają na ten temat myśli, dajcie mi znać - jako jednoosobowy sklep nie wiem, jak najlepiej to obsłużyć.
Czy są jakieś erraty, o których powinienem wiedzieć?
• O rany, tak, są. Rysunek 13 ma odniesienie do sztyletu, który powinien wskazywać na wpisy 9 i 10, a nie 8 i 9. Ten błąd jest oczywisty i zauważyłbyś go, gdybyś się z nim spotkał podczas gry. Wszystkie podziękowania dla K.F.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| Obejrzano go 186__TOK_1__ razy | |
Thousand Year Old Campfire
lub
Old Morris Cave: Ciągły obozowisko
w Parku Narodowym Mammoth Cave, wykopaliska
Nie wiem, czy potrafię to wyjaśnić, ale muszę spróbować.
Kupujesz grę. Gra jest przebrana za pewien rodzaj regionalnie produkowanego czasopisma archeologicznego, które kiedyś widywałem na sprzedaż w parkach stanowych, gdy byłem młody.
W tej grze solo tworzysz wyniki wykopalisk w otworze jaskini, który był często używany jako obozowisko przez tysiąc lub więcej lat. Robisz to od tyłu, budując historię od podłoża w górę.
Rzucisz kostką i dodasz ziemię, budując dno jaskini w miarę upływu czasu. W pewnych momentach będą 'odkrywane' znaleziska archeologiczne; będziesz korzystać z diagramu przepływu, aby dowiedzieć się więcej o tym znalezisku i jak się tam znalazło. Jestem bardzo dumny z tych diagramów przepływu – niektóre z nich są być może najlepszą sztuką, jaką kiedykolwiek stworzyłem.
Diagram przepływu może wyglądać tak:
Obsługujesz diagram przepływu, a następnie dodajesz rzeczy do swojego schematu stratygraficznego. W tym przypadku narysujesz koraliki i zastosujesz procedurę tworzenia dawno wygasłego ogniska.
Ukończony schemat stratygraficzny może wyglądać tak:
Jestem niezwykle szczęśliwy z tego powodu i nie potrafię mu tu sprawiedliwie oddać. Może mogę to później przepisać i zrobić to lepiej?
Co tak naprawdę kupujesz?
• Książeczka do gry w miękkiej oprawie, w formacie digest, z 72 stronami w czarno-białym. Jest filmik do przeglądania w miniaturach na dole tej strony
• Cyfrowe pliki PDF z podręcznikiem i dwoma rodzajami arkuszy do gry.
Więc co potrzebujesz, aby grać?
* Zasady gry, oczywiście
* arkusz do gry
* kostka sześciościenna
* ołówek lub długopis
* niebieski długopis (opcjonalnie, naprawdę)
* 2-3 godziny wolnego czasu, może więcej w zależności od tego, jak grasz
Więc co robisz?
* Rzuć kostką, aby dodać warstwy do swojego schematu stratygraficznego, od dołu do góry
* Nawiguj po diagramach przepływu, używając tej sześciościennej kostki
* Narysuj warstwy stratygraficzne i odkrycia archeologiczne ukryte w środku
Rysować? Czy muszę być artystą?
• Absolutnie nie.
Żeby było jasne: czy to gra dziennikarska?
• Nie w sensie 'napisać stronę tekstu'. W rzeczywistości nie napiszesz żadnych słów, chyba że policzysz podpis, który dodajesz na końcu. GROMADZISZ i rejestrujesz informacje w czasie, ale jest to w formie schematu stratygraficznego.
Co czujesz?
• Każdy diagram przepływu to migawka czegoś, co wydarzyło się w przeszłości. Mogą wydawać się czysto użytkowe, frustrujące, urocze, melancholijne, tęskne...
Czy są jakieś sztuczki?
• Tak. Jest warstwa metatekstualności, która, moim zdaniem, osładza doświadczenie gry. Nie jest to kluczowe dla samej gry.
Czy jest to powtarzalne?
• Myślę, że tak! Szacuję, że jest co najmniej trzy dobre rozgrywki. Losowy przebieg zapewni w miarę różne doświadczenie za każdym razem.
Czy muszę robić coś ekstremalnego?
• Nie? Nie musisz zaznaczać w książce, jeśli nie chcesz. Nie oczekuje się, że wyjdziesz do lasu i schowasz swoją ukończoną pracę w pustym drzewie. Myślę, że możesz to zrobić, jeśli chcesz.
Czy naprawdę istnieje Old Morris Cave?
• Nie, jaskinia jest fikcyjna, chociaż część materiału w grze jest prawdziwa. Istnieje naprawdę Park Stanowy Mammoth Cave, a ziemia, na której wyobrażana jest jaskinia, naprawdę należała kiedyś do mężczyzny o imieniu Valentine Simons. Istnieje coś takiego jak archeologia procesualna i (głównie przypadkowo) zaangażowałem się w nią w sposób, który jeden z moich recenzentów uznał za interesujący.
W grze są rzeczy, które są prawdziwe w inny sposób.
Tysiąc lat temu w regionie byli tylko rdzenni Amerykanie. Jak to rozwiązujesz?
• Poprosiłem dwóch amerykańskich doradców kulturowych o przegląd tekstu. Mieli dobre uwagi. Poprosiłem również archeologa o przegląd, który specjalizuje się w zwrocie szczątków ludzkich rdzennych Amerykanów do ich grup plemiennych - miał najtrudniejsze odpowiedzi ze wszystkich.
Dziękuję Brianowi Sago i (nienazwanemu płatnemu doradcy, który zniknął i nigdy nie dał mi formalnej zgody na przypisanie mu w jakikolwiek sposób). I dziękuję Reno Nims, mojemu doradcy archeologicznemu!
Czy ktoś inny pracował nad tym?
• Dr Ezra Claverie był moim redaktorem. Doskonale uchwycił ton akademickiego czasopisma, jednocześnie prowadząc liczne koty, które tworzą zestaw zasad, nawet tak proste jak te. Gorąco go polecam tym, którzy potrzebują poprawiacza słów. (Ezra pewnie powiedziałby mi, żebym napisał 'fixer-upper' z myślnikiem, ale ta strona jest całkowicie moja i moja własna słabość słowna, więc odmawiam.)
Czy to jest jak Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire jest potomkiem Thousand Year Old Vampire, dzielącym tematy i niektóre mechaniki. W tej grze nie ma nic nadprzyrodzonego, jest zdecydowanie mniej intensywna, nie ma pojedynczych postaci, za które się opowiadasz, nie ma zasobów do śledzenia i wydawania. Nie musisz grać w TYOV, aby cieszyć się TYOC - to samodzielne doświadczenie.
Czy są jakieś ostrzeżenia związane z grą?
• Tak, myślę, że są. Są śmierci zwierząt i ludzi (ale nie graficzne; możemy się dowiedzieć, że ptak wleciał do jaskini, uderzył się w głowę i umarł). Niektóre mało prawdopodobne ścieżki zawierają tematy domniemanego molestowania seksualnego. Czułbym się komfortowo, gdyby 12-latek grał w tę grę w zatwierdzony sposób.
Czy PDF jest przyjazny dla tekstu do audio?
• Nie sądzę, że tak. Diagramy przepływu mają tekst osadzony w obrazie, więc automatyczny czytnik prawdopodobnie nie może go wykryć. Jeśli potrzebujesz tej usługi, wyślij mi e-mail na dearleadergame@gmail.com. Ale nawet wtedy jest aspekt diagramu przepływu, a odczyt na głos wymagałby zupełnie nowego dokumentu z powodu strzałek kierunkowych... Jeśli ludzie mają na ten temat myśli, dajcie mi znać - jako jednoosobowy sklep nie wiem, jak najlepiej to obsłużyć.
Czy są jakieś erraty, o których powinienem wiedzieć?
• O rany, tak, są. Rysunek 13 ma odniesienie do sztyletu, który powinien wskazywać na wpisy 9 i 10, a nie 8 i 9. Ten błąd jest oczywisty i zauważyłbyś go, gdybyś się z nim spotkał podczas gry. Wszystkie podziękowania dla K.F.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| Obejrzano go 186__TOK_1__ razy | |