|
|
|
|
3-6
60'
10
Niezależny od języka
|
Tichu Sonderausgabe
Talia to standardowy zestaw 52 kart z czterema dodatkowymi kartami specjalnymi: pies, feniks, smok i Mah Jong (1). Kiedy jest twoja kolej, możesz albo pokonać aktualną najwyższą kombinację kart — pojedyncza karta, para kart, sekwencja par, full house itp. — albo spasować. Jeśli gra wróci do gracza, który położył najwyższe karty, wygrywa on trik, zbiera karty i może prowadzić następny. Karta prowadzona określa jedyną kombinację kart, która może być zagrana w tym triku, więc jeśli prowadzona jest pojedyncza karta, to można zagrać tylko pojedyncze karty; jeśli prowadzona jest sekwencja siedmiu kart, to można zagrać tylko sekwencje siedmiu kart itp.
Ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, oddaje wszystkie karty, które wygrał, graczowi, który wyszedł pierwszy, a niegrane karty ostatniego gracza są przekazywane przeciwnej drużynie. Piątki, dziesiątki i królowie są warte odpowiednio 5, 10 i 10 punktów, a każda ręka warta jest sto punktów bez bonusów — ale to bonusy napędzają grę. Na początku rundy każdy gracz może zawołać "Tichu" przed zagraniem jakiejkolwiek karty. To oznacza, że uważa, że może jako pierwszy opróżnić swoją rękę w tej rundzie; jeśli mu się to uda, jego drużyna zdobywa 100 punktów, a jeśli nie, traci 100 punktów. Karty są rozdawane na początku rundy w grupie ośmiu i grupie sześciu; gracz może zawołać "Grand Tichu" po obejrzeniu tylko swoich pierwszych ośmiu kart, aby uzyskać bonus ±200 punktów. Jeśli obaj gracze z drużyny wyjdą z rundy przed którymkolwiek graczem z drużyny przeciwnej, nie są przyznawane punkty za karty, a zwycięska drużyna zdobywa 200 punktów (z bonusami i karami Tichu/Grand Tichu stosowanymi normalnie).
Pierwsza drużyna, która osiągnie 1 000 punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13332__TOK_1__ razy | |
Talia to standardowy zestaw 52 kart z czterema dodatkowymi kartami specjalnymi: pies, feniks, smok i Mah Jong (1). Kiedy jest twoja kolej, możesz albo pokonać aktualną najwyższą kombinację kart — pojedyncza karta, para kart, sekwencja par, full house itp. — albo spasować. Jeśli gra wróci do gracza, który położył najwyższe karty, wygrywa on trik, zbiera karty i może prowadzić następny. Karta prowadzona określa jedyną kombinację kart, która może być zagrana w tym triku, więc jeśli prowadzona jest pojedyncza karta, to można zagrać tylko pojedyncze karty; jeśli prowadzona jest sekwencja siedmiu kart, to można zagrać tylko sekwencje siedmiu kart itp.
Ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, oddaje wszystkie karty, które wygrał, graczowi, który wyszedł pierwszy, a niegrane karty ostatniego gracza są przekazywane przeciwnej drużynie. Piątki, dziesiątki i królowie są warte odpowiednio 5, 10 i 10 punktów, a każda ręka warta jest sto punktów bez bonusów — ale to bonusy napędzają grę. Na początku rundy każdy gracz może zawołać "Tichu" przed zagraniem jakiejkolwiek karty. To oznacza, że uważa, że może jako pierwszy opróżnić swoją rękę w tej rundzie; jeśli mu się to uda, jego drużyna zdobywa 100 punktów, a jeśli nie, traci 100 punktów. Karty są rozdawane na początku rundy w grupie ośmiu i grupie sześciu; gracz może zawołać "Grand Tichu" po obejrzeniu tylko swoich pierwszych ośmiu kart, aby uzyskać bonus ±200 punktów. Jeśli obaj gracze z drużyny wyjdą z rundy przed którymkolwiek graczem z drużyny przeciwnej, nie są przyznawane punkty za karty, a zwycięska drużyna zdobywa 200 punktów (z bonusami i karami Tichu/Grand Tichu stosowanymi normalnie).
Pierwsza drużyna, która osiągnie 1 000 punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13332__TOK_1__ razy | |
