I own the original standee version, its one of my favorite games. All the factions play very differently, yet the games are always close. The only little thing that bothers me is that the game plays a tad to long, so I find my self having troubles to get it on the table as often as I'd like to
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
18 z 27 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
4 z 9 głosów
Przeczytaj recenzje
3-5
30'
14
Niezależny od języka
|
Tsukuyumi: Full Moon Down
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Tsukuyumi: Full Moon Down to strategiczna postapokaliptyczna gra planszowa, w której 3-5 graczy wybiera asymetryczne frakcje, aby walczyć o przetrwanie. Każda frakcja ma unikalne zdolności i wymaga specyficznych strategii, aby wygrać. Gry trwają około 30 minut i są odpowiednie dla graczy od 14 roku życia.
- rękawy
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Fantazja Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 5110__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Fantazja Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 5110__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 27 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 17 odradza
- 2 2 2 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 8 odradza
- 3 7 7 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 1 odradza
- 4 18 18 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
- 5 2 2 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 6 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 11 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
This board game is simply addictive. The replay value is gigantic and the factions are so different and versatile. I am particularly impressed by the game balance. It also invites you to become creative yourself and to design a faction. The developers are always open to feedback and eager to support their game for years with new content.
This is a great area control game, without any luck or randomness. Additionaly, this is well balanced while beeing highly asymmetrical. This is a lot of fun for 2-6 players. Have only played it with a max. of 4 players tho. Highly recommend this :D
In meiner Spielgruppe das meistgespielte Area Control Spiel. Hammer Design. Tolle Spieltiefe. Meinem Geschmack nach ein perfektes Spiel. Mal für ne vergleichsweise kurze Runde (1 Std.) mit zwei Spielern oder auch mit bis zu 6 Spielern möglich. Anfangs für Neulinge etwas komplex zu lernen, aber durch das Thema sehr logisch aufgebaut und Spielgefühlmäßig echt einzigartig. 11 Daumen nach oben ?
Bestes Spielseit langem. Hat bei mir Top Hits wie Blood Rage abgelöst. Das Setting, die verschiedenen Fraktionen, das Spielsystem... einfach stimmig. Hab auch lang nich mehr soviele meiner Freunde für ein Spiel so krass begeistern können.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję