|
|
|
|
4
30'
14
Un texte nécessaire
|
Tyvenes By
Wydawca: Game InVentorS
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tyvenes By
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
City of Thieves (Tyvenes By) to semi-casualna gra dla 4 graczy. Łączy aspekty z obu stron spektrum - od zaawansowanych po łatwe i przyjazne dla rodziny.
Kontrolujesz gang złodziei w średniowiecznym mieście. Twoi złodzieje są reprezentowani przez karty, które mają od 1 do 4 doświadczenia. 4 to najlepsze.
Miasto składa się z 4 sklepów i zamku króla. Rzeźnik, kowal, rynek i bank to dostępne cele do obrabowania w każdej rundzie, które mają stałą ilość złotych monet.
Celem jest kradzież tych monet, o które rywalizują wszystkie cztery gangi - lub czasami muszą je dzielić. Kluczowe elementy to blef, strategia i szczęście, gdy kładziesz swoje karty złodziei zakryte i mieszając ich doświadczenie z rzutami kośćmi. Kości są kładzione na kartach, pokazując tylko połowę prawdy o tym, z czym się zmagasz.
Na początku każdej rundy losowana jest "karta dnia" i odczytywana na głos. Będzie miała jakiś losowy efekt na miasto konkretnego sklepu. To samo dzieje się na końcu rundy z "kartą nocy". Te dwa losowe efekty często prowadzą do zabawnych kombinacji.
Na końcu otwiera się podziemny dom aukcyjny, który pozwala ci wydać swoje monety na nowych złodziei dla twojego gangu.
Ostatecznie twoim celem jest powiększenie swojego gangu na tyle, aby ukraść królewskie klejnoty z zamku - w podobny sposób, jak kradniesz ze sklepów w mieście.
Kontrolujesz gang złodziei w średniowiecznym mieście. Twoi złodzieje są reprezentowani przez karty, które mają od 1 do 4 doświadczenia. 4 to najlepsze.
Miasto składa się z 4 sklepów i zamku króla. Rzeźnik, kowal, rynek i bank to dostępne cele do obrabowania w każdej rundzie, które mają stałą ilość złotych monet.
Celem jest kradzież tych monet, o które rywalizują wszystkie cztery gangi - lub czasami muszą je dzielić. Kluczowe elementy to blef, strategia i szczęście, gdy kładziesz swoje karty złodziei zakryte i mieszając ich doświadczenie z rzutami kośćmi. Kości są kładzione na kartach, pokazując tylko połowę prawdy o tym, z czym się zmagasz.
Na początku każdej rundy losowana jest "karta dnia" i odczytywana na głos. Będzie miała jakiś losowy efekt na miasto konkretnego sklepu. To samo dzieje się na końcu rundy z "kartą nocy". Te dwa losowe efekty często prowadzą do zabawnych kombinacji.
Na końcu otwiera się podziemny dom aukcyjny, który pozwala ci wydać swoje monety na nowych złodziei dla twojego gangu.
Ostatecznie twoim celem jest powiększenie swojego gangu na tyle, aby ukraść królewskie klejnoty z zamku - w podobny sposób, jak kradniesz ze sklepów w mieście.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Losowanie kart Rzut kostką |
| Kategorie: | Blefy Z kostkami Handel/Gospodarka Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1208__TOK_1__ razy | |
City of Thieves (Tyvenes By) to semi-casualna gra dla 4 graczy. Łączy aspekty z obu stron spektrum - od zaawansowanych po łatwe i przyjazne dla rodziny.
Kontrolujesz gang złodziei w średniowiecznym mieście. Twoi złodzieje są reprezentowani przez karty, które mają od 1 do 4 doświadczenia. 4 to najlepsze.
Miasto składa się z 4 sklepów i zamku króla. Rzeźnik, kowal, rynek i bank to dostępne cele do obrabowania w każdej rundzie, które mają stałą ilość złotych monet.
Celem jest kradzież tych monet, o które rywalizują wszystkie cztery gangi - lub czasami muszą je dzielić. Kluczowe elementy to blef, strategia i szczęście, gdy kładziesz swoje karty złodziei zakryte i mieszając ich doświadczenie z rzutami kośćmi. Kości są kładzione na kartach, pokazując tylko połowę prawdy o tym, z czym się zmagasz.
Na początku każdej rundy losowana jest "karta dnia" i odczytywana na głos. Będzie miała jakiś losowy efekt na miasto konkretnego sklepu. To samo dzieje się na końcu rundy z "kartą nocy". Te dwa losowe efekty często prowadzą do zabawnych kombinacji.
Na końcu otwiera się podziemny dom aukcyjny, który pozwala ci wydać swoje monety na nowych złodziei dla twojego gangu.
Ostatecznie twoim celem jest powiększenie swojego gangu na tyle, aby ukraść królewskie klejnoty z zamku - w podobny sposób, jak kradniesz ze sklepów w mieście.
Kontrolujesz gang złodziei w średniowiecznym mieście. Twoi złodzieje są reprezentowani przez karty, które mają od 1 do 4 doświadczenia. 4 to najlepsze.
Miasto składa się z 4 sklepów i zamku króla. Rzeźnik, kowal, rynek i bank to dostępne cele do obrabowania w każdej rundzie, które mają stałą ilość złotych monet.
Celem jest kradzież tych monet, o które rywalizują wszystkie cztery gangi - lub czasami muszą je dzielić. Kluczowe elementy to blef, strategia i szczęście, gdy kładziesz swoje karty złodziei zakryte i mieszając ich doświadczenie z rzutami kośćmi. Kości są kładzione na kartach, pokazując tylko połowę prawdy o tym, z czym się zmagasz.
Na początku każdej rundy losowana jest "karta dnia" i odczytywana na głos. Będzie miała jakiś losowy efekt na miasto konkretnego sklepu. To samo dzieje się na końcu rundy z "kartą nocy". Te dwa losowe efekty często prowadzą do zabawnych kombinacji.
Na końcu otwiera się podziemny dom aukcyjny, który pozwala ci wydać swoje monety na nowych złodziei dla twojego gangu.
Ostatecznie twoim celem jest powiększenie swojego gangu na tyle, aby ukraść królewskie klejnoty z zamku - w podobny sposób, jak kradniesz ze sklepów w mieście.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Losowanie kart Rzut kostką |
| Kategorie: | Blefy Z kostkami Handel/Gospodarka Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1208__TOK_1__ razy | |