|
|
|
|
2-4
90'
12
Niezależny od języka
|
Western Town
Wydawca: Whyme
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Western Town
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Western Town każdy gracz jest Marszałkiem rozwijającego się miasteczka na Dzikim Zachodzie USA na początku lat 60. XIX wieku. Każdy Marszałek chce rozwinąć najbardziej prosperujące miasteczko, które sam Prezydent Lincoln byłby dumny odwiedzić.
Trzy główne kryteria, które pozwalają wygrać grę, to wzrost populacji, urok/atrakcyjność i bogactwo, mierzone złotem. Tury są regulowane przez wizyty Lincolna, który stopniowo określa wartość miasteczek w odniesieniu do tych trzech kryteriów. Kryteria te mogą się zmieniać w każdej rundzie, a Ty musisz dostosować się do tych zmian, aby wygrać tę grę!
Każdy gracz ma swoją planszę, na której będzie budował swoje miasteczko. Każdy budynek daje mu różne, rosnące prawa i umiejętności, a tym samym władzę. Im większe staje się Twoje miasteczko, tym lepiej – ale zarządzanie zbyt dużym wzrostem jest wyzwaniem, więc na początku każdej rundy będziesz musiał podejmować trudne decyzje dotyczące tego, które budynki wprowadzisz do gry.
Ten mechanizm "dodawania budynków" pomaga graczom pozostać w grze i nie zgubić się w przytłaczającej liczbie dostępnych opcji. Spośród 22 różnych budynków, sześć z nich jest identyfikowanych w każdej rundzie jako budynki "bonusowe", a gracze są zmuszeni do dostosowywania różnych strategii i testowania nowych kombinacji tych budynków dla swojego miasteczka w miarę postępu gry.
Oprócz logiki i strategii, Marszałkowie będą musieli blefować i czasami nieco naginać prawo, aby odnieść sukces w budowie swojej Western Town. A jakby tego było mało, są też okazjonalne ataki Indian do opanowania!
Trzy główne kryteria, które pozwalają wygrać grę, to wzrost populacji, urok/atrakcyjność i bogactwo, mierzone złotem. Tury są regulowane przez wizyty Lincolna, który stopniowo określa wartość miasteczek w odniesieniu do tych trzech kryteriów. Kryteria te mogą się zmieniać w każdej rundzie, a Ty musisz dostosować się do tych zmian, aby wygrać tę grę!
Każdy gracz ma swoją planszę, na której będzie budował swoje miasteczko. Każdy budynek daje mu różne, rosnące prawa i umiejętności, a tym samym władzę. Im większe staje się Twoje miasteczko, tym lepiej – ale zarządzanie zbyt dużym wzrostem jest wyzwaniem, więc na początku każdej rundy będziesz musiał podejmować trudne decyzje dotyczące tego, które budynki wprowadzisz do gry.
Ten mechanizm "dodawania budynków" pomaga graczom pozostać w grze i nie zgubić się w przytłaczającej liczbie dostępnych opcji. Spośród 22 różnych budynków, sześć z nich jest identyfikowanych w każdej rundzie jako budynki "bonusowe", a gracze są zmuszeni do dostosowywania różnych strategii i testowania nowych kombinacji tych budynków dla swojego miasteczka w miarę postępu gry.
Oprócz logiki i strategii, Marszałkowie będą musieli blefować i czasami nieco naginać prawo, aby odnieść sukces w budowie swojej Western Town. A jakby tego było mało, są też okazjonalne ataki Indian do opanowania!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Zachodnia Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15869__TOK_1__ razy | |
W Western Town każdy gracz jest Marszałkiem rozwijającego się miasteczka na Dzikim Zachodzie USA na początku lat 60. XIX wieku. Każdy Marszałek chce rozwinąć najbardziej prosperujące miasteczko, które sam Prezydent Lincoln byłby dumny odwiedzić.
Trzy główne kryteria, które pozwalają wygrać grę, to wzrost populacji, urok/atrakcyjność i bogactwo, mierzone złotem. Tury są regulowane przez wizyty Lincolna, który stopniowo określa wartość miasteczek w odniesieniu do tych trzech kryteriów. Kryteria te mogą się zmieniać w każdej rundzie, a Ty musisz dostosować się do tych zmian, aby wygrać tę grę!
Każdy gracz ma swoją planszę, na której będzie budował swoje miasteczko. Każdy budynek daje mu różne, rosnące prawa i umiejętności, a tym samym władzę. Im większe staje się Twoje miasteczko, tym lepiej – ale zarządzanie zbyt dużym wzrostem jest wyzwaniem, więc na początku każdej rundy będziesz musiał podejmować trudne decyzje dotyczące tego, które budynki wprowadzisz do gry.
Ten mechanizm "dodawania budynków" pomaga graczom pozostać w grze i nie zgubić się w przytłaczającej liczbie dostępnych opcji. Spośród 22 różnych budynków, sześć z nich jest identyfikowanych w każdej rundzie jako budynki "bonusowe", a gracze są zmuszeni do dostosowywania różnych strategii i testowania nowych kombinacji tych budynków dla swojego miasteczka w miarę postępu gry.
Oprócz logiki i strategii, Marszałkowie będą musieli blefować i czasami nieco naginać prawo, aby odnieść sukces w budowie swojej Western Town. A jakby tego było mało, są też okazjonalne ataki Indian do opanowania!
Trzy główne kryteria, które pozwalają wygrać grę, to wzrost populacji, urok/atrakcyjność i bogactwo, mierzone złotem. Tury są regulowane przez wizyty Lincolna, który stopniowo określa wartość miasteczek w odniesieniu do tych trzech kryteriów. Kryteria te mogą się zmieniać w każdej rundzie, a Ty musisz dostosować się do tych zmian, aby wygrać tę grę!
Każdy gracz ma swoją planszę, na której będzie budował swoje miasteczko. Każdy budynek daje mu różne, rosnące prawa i umiejętności, a tym samym władzę. Im większe staje się Twoje miasteczko, tym lepiej – ale zarządzanie zbyt dużym wzrostem jest wyzwaniem, więc na początku każdej rundy będziesz musiał podejmować trudne decyzje dotyczące tego, które budynki wprowadzisz do gry.
Ten mechanizm "dodawania budynków" pomaga graczom pozostać w grze i nie zgubić się w przytłaczającej liczbie dostępnych opcji. Spośród 22 różnych budynków, sześć z nich jest identyfikowanych w każdej rundzie jako budynki "bonusowe", a gracze są zmuszeni do dostosowywania różnych strategii i testowania nowych kombinacji tych budynków dla swojego miasteczka w miarę postępu gry.
Oprócz logiki i strategii, Marszałkowie będą musieli blefować i czasami nieco naginać prawo, aby odnieść sukces w budowie swojej Western Town. A jakby tego było mało, są też okazjonalne ataki Indian do opanowania!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Zachodnia Budowa |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15869__TOK_1__ razy | |