Język:
język-UK
|
|
|
|
4-10
15'
7
Kein notwendiger Text im Spiel
|
You've Got Crabs
Wydawca: Ad Magic, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
You've Got Crabs
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 78: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Formuj drużyny składające się z dwóch graczy (maksymalnie 5 drużyn). Każda drużyna spotyka się prywatnie, aby wymyślić niewerbalny sygnał, który wskazuje, kiedy którykolwiek z członków drużyny zbierze 4 takie same karty kraba.
Każdy gracz otrzyma rękę 4 kart. Jedna strona gra na raz. W turze jednej strony wszyscy gracze z tej strony mogą jednocześnie wymieniać dowolną kartę ze swojej ręki na kartę ze środka stołu (Ocean).
Kiedy masz 4 takie same karty kraba, nie możesz nic powiedzieć na głos. Zamiast tego, gdy jesteś gotowy, daj swojemu partnerowi tajny sygnał. Kiedy to zauważy, wskaże na ciebie i krzyknie: 'MASZ KRABY!'
Jeśli ma rację, twoja drużyna zdobywa punkt. Jeśli się myli, twoja drużyna traci punkt.
Jednak jeśli gracz z innej drużyny podejrzewa, że przekazujesz sygnał, może wskazać i krzyknąć: 'MASZ KRABY!' Jeśli ma rację, kradnie jeden z twoich punktów. Jeśli się myli, kradnie token kraba od oskarżającego gracza.
Gra kończy się, gdy ostatni token kraba zostanie zabrany z garnka krabowego. W tym momencie wszystkie drużyny powinny zliczyć swoje łączne tokeny kraba. Drużyna z największą liczbą tokenów kraba wygrywa.
Każdy gracz otrzyma rękę 4 kart. Jedna strona gra na raz. W turze jednej strony wszyscy gracze z tej strony mogą jednocześnie wymieniać dowolną kartę ze swojej ręki na kartę ze środka stołu (Ocean).
Kiedy masz 4 takie same karty kraba, nie możesz nic powiedzieć na głos. Zamiast tego, gdy jesteś gotowy, daj swojemu partnerowi tajny sygnał. Kiedy to zauważy, wskaże na ciebie i krzyknie: 'MASZ KRABY!'
Jeśli ma rację, twoja drużyna zdobywa punkt. Jeśli się myli, twoja drużyna traci punkt.
Jednak jeśli gracz z innej drużyny podejrzewa, że przekazujesz sygnał, może wskazać i krzyknąć: 'MASZ KRABY!' Jeśli ma rację, kradnie jeden z twoich punktów. Jeśli się myli, kradnie token kraba od oskarżającego gracza.
Gra kończy się, gdy ostatni token kraba zostanie zabrany z garnka krabowego. W tym momencie wszystkie drużyny powinny zliczyć swoje łączne tokeny kraba. Drużyna z największą liczbą tokenów kraba wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Kolekcja zbiorów obiektów Jednoczesny wybór działań Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 866795000331 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3090__TOK_1__ razy | |
Formuj drużyny składające się z dwóch graczy (maksymalnie 5 drużyn). Każda drużyna spotyka się prywatnie, aby wymyślić niewerbalny sygnał, który wskazuje, kiedy którykolwiek z członków drużyny zbierze 4 takie same karty kraba.
Każdy gracz otrzyma rękę 4 kart. Jedna strona gra na raz. W turze jednej strony wszyscy gracze z tej strony mogą jednocześnie wymieniać dowolną kartę ze swojej ręki na kartę ze środka stołu (Ocean).
Kiedy masz 4 takie same karty kraba, nie możesz nic powiedzieć na głos. Zamiast tego, gdy jesteś gotowy, daj swojemu partnerowi tajny sygnał. Kiedy to zauważy, wskaże na ciebie i krzyknie: 'MASZ KRABY!'
Jeśli ma rację, twoja drużyna zdobywa punkt. Jeśli się myli, twoja drużyna traci punkt.
Jednak jeśli gracz z innej drużyny podejrzewa, że przekazujesz sygnał, może wskazać i krzyknąć: 'MASZ KRABY!' Jeśli ma rację, kradnie jeden z twoich punktów. Jeśli się myli, kradnie token kraba od oskarżającego gracza.
Gra kończy się, gdy ostatni token kraba zostanie zabrany z garnka krabowego. W tym momencie wszystkie drużyny powinny zliczyć swoje łączne tokeny kraba. Drużyna z największą liczbą tokenów kraba wygrywa.
Każdy gracz otrzyma rękę 4 kart. Jedna strona gra na raz. W turze jednej strony wszyscy gracze z tej strony mogą jednocześnie wymieniać dowolną kartę ze swojej ręki na kartę ze środka stołu (Ocean).
Kiedy masz 4 takie same karty kraba, nie możesz nic powiedzieć na głos. Zamiast tego, gdy jesteś gotowy, daj swojemu partnerowi tajny sygnał. Kiedy to zauważy, wskaże na ciebie i krzyknie: 'MASZ KRABY!'
Jeśli ma rację, twoja drużyna zdobywa punkt. Jeśli się myli, twoja drużyna traci punkt.
Jednak jeśli gracz z innej drużyny podejrzewa, że przekazujesz sygnał, może wskazać i krzyknąć: 'MASZ KRABY!' Jeśli ma rację, kradnie jeden z twoich punktów. Jeśli się myli, kradnie token kraba od oskarżającego gracza.
Gra kończy się, gdy ostatni token kraba zostanie zabrany z garnka krabowego. W tym momencie wszystkie drużyny powinny zliczyć swoje łączne tokeny kraba. Drużyna z największą liczbą tokenów kraba wygrywa.
Karty 78: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Kolekcja zbiorów obiektów Jednoczesny wybór działań Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 866795000331 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3090__TOK_1__ razy | |