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1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
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1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Grand Trunk
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1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
139 cartões de 44.0mm largura e 63.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição

É metade do século dezenove e a era a vapor está bem avançada. Os governos russo e canadense, ansiosos para capitalizar a nova tecnologia ferroviária para unir seus vastos países, estão patrocinando empreendedores para ajudar a construir suas redes ferroviárias. Você é um investidor, buscando aproveitar sua generosa oferta para fazer sua fortuna. No entanto, seus governos não são tão benevolentes quanto você pensava inicialmente. Eles começaram a absorver as jovens empresas ferroviárias, tirando-as de quem trabalhou tão duro para construí-las, regulando padrões impossíveis para a nova tecnologia. Você terá que permanecer diligente para garantir que não seja o próximo.

Em 2005, Ian D. Wilson lançou 1861: Ferrovias do Império Russo inspirado no desenvolvimento ferroviário da Rússia. Em 2015, ele lançou 1867: Ferrovias do Canadá, que é um jogo autônomo que utiliza as regras básicas de 1861 em um mapa diferente com algumas variações na jogabilidade. Ambos são exemplos clássicos do versátil sistema de jogos de trem 18xx. Eles são simples o suficiente para serem seu primeiro jogo 18xx, enquanto ainda oferecem a profundidade que você deseja em seu centésimo jogo.

1861 e 1867 são perfeitos como jogos de semana, pois geralmente podem ser jogados por jogadores experientes em 3 horas. Os jogos são essenciais em convenções de jogos 18xx, muitas vezes como um limpador de paladar após jogar um título mais longo. O que torna 1861/1867 em particular grandes pontos de entrada no sistema 18xx é que os dois jogos introduzem as diferentes mecânicas de jogo em fases. O início de um jogo tem apenas Companhias Menores realizando operações relativamente simples e, à medida que o jogo avança, novos mecanismos como Rodadas de Fusão e a Ferrovia Nacional são introduzidos. São grandes jogos para aprender, têm uma trajetória e velocidade constantes, mas sempre crescentes, e têm impacto suficiente para manter os jogadores voltando a eles repetidamente.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 7877906224822
Isso foi visto 272 vezes
Descrição Descrição

É metade do século dezenove e a era a vapor está bem avançada. Os governos russo e canadense, ansiosos para capitalizar a nova tecnologia ferroviária para unir seus vastos países, estão patrocinando empreendedores para ajudar a construir suas redes ferroviárias. Você é um investidor, buscando aproveitar sua generosa oferta para fazer sua fortuna. No entanto, seus governos não são tão benevolentes quanto você pensava inicialmente. Eles começaram a absorver as jovens empresas ferroviárias, tirando-as de quem trabalhou tão duro para construí-las, regulando padrões impossíveis para a nova tecnologia. Você terá que permanecer diligente para garantir que não seja o próximo.

Em 2005, Ian D. Wilson lançou 1861: Ferrovias do Império Russo inspirado no desenvolvimento ferroviário da Rússia. Em 2015, ele lançou 1867: Ferrovias do Canadá, que é um jogo autônomo que utiliza as regras básicas de 1861 em um mapa diferente com algumas variações na jogabilidade. Ambos são exemplos clássicos do versátil sistema de jogos de trem 18xx. Eles são simples o suficiente para serem seu primeiro jogo 18xx, enquanto ainda oferecem a profundidade que você deseja em seu centésimo jogo.

1861 e 1867 são perfeitos como jogos de semana, pois geralmente podem ser jogados por jogadores experientes em 3 horas. Os jogos são essenciais em convenções de jogos 18xx, muitas vezes como um limpador de paladar após jogar um título mais longo. O que torna 1861/1867 em particular grandes pontos de entrada no sistema 18xx é que os dois jogos introduzem as diferentes mecânicas de jogo em fases. O início de um jogo tem apenas Companhias Menores realizando operações relativamente simples e, à medida que o jogo avança, novos mecanismos como Rodadas de Fusão e a Ferrovia Nacional são introduzidos. São grandes jogos para aprender, têm uma trajetória e velocidade constantes, mas sempre crescentes, e têm impacto suficiente para manter os jogadores voltando a eles repetidamente.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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