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1914: Dispatches Oregon ConSim Journal
Editora: Oregon ConSim Games
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1914: Dispatches, o Oregon ConSim Journal Volume 1, é uma revista de apoio vencedora do prêmio Charles S Roberts que se concentra na Frente Oriental durante 1914, expandindo o jogo de simulação da Primeira Guerra Mundial premiado com o CSR 1914: Twilight in the East (TitE). Durante o design de 1914 TitE, uma grande quantidade de material de pesquisa foi acumulada que não foi incorporada devido a limitações de espaço (e tempo). O Journal permite que parte desse material seja trazido à luz, cobrindo mais detalhadamente o fascinante período de 1914. O ponto central da publicação é uma coleção de três artigos históricos bem pesquisados que são emparelhados com novos cenários, permitindo que o assunto seja simulado com precisão. O período de outubro a novembro de 1914 continha duas campanhas distintas que culminaram em grandes batalhas travadas na Polônia russa: A Batalha de Ivangorod e as Batalhas de Lodz e Krakau. Essas batalhas são os tópicos escolhidos para dois dos cenários encontrados no jornal. O primeiro, “A Batalha de Ivangorod”, é um pequeno cenário introdutório que cobre o período de 22 a 26 de outubro, quando o Primeiro Exército Austro-Húngaro lutou sem sucesso para limpar os russos de suas cabeceiras de ponte no rio Vístula em Ivangorod e Kozienice. Após a Batalha de Ivangorod, no início de novembro, o alto comando alemão agiu para recuperar a iniciativa operacional e proteger a Alemanha dos estragos da invasão. Usando sua excelente rede ferroviária para transferir grandes corpos de tropas, lançaram uma ofensiva para penetrar profundamente no flanco e na retaguarda das principais forças russas. A épica operação é o tema do segundo cenário do Journal, “As Batalhas de Lodz e Krakau”. Este cenário especialista, destinado a jogadores veteranos, é enorme, exigindo todos os cinco mapas e quase todo o mix de contadores. Um axioma militar bem conhecido afirma: erros cometidos no desdobramento de tropas no início das operações não podem ser corrigidos ao longo de toda a campanha. No início da Primeira Guerra Mundial, isso era verdade para todas as frentes, mas em nenhum lugar foi mais pertinente do que no Front Oriental. O terceiro artigo do Journal, “O Desdobramento Malfeito da Áustria-Hungria em 1914”, concentra-se no desdobramento estratégico inicial malfeito daquela nação. O artigo de estratégia do jogo Jogando de Ambos os Lados na Galícia detalha os movimentos de abertura bem-sucedidos na frente galiciana. Com base em anos de experiência de jogo do designer, o artigo apresenta uma análise corpo a corpo dos exércitos austro-húngaros e russos e oferece soluções testadas para os desafios que enfrentam. Completando o conteúdo, há dois Cartões de Ajuda ao Jogador aprimorados, produzidos profissionalmente, projetados para acelerar a resolução de combates em 1914, Twilight in the East. Conteúdo do Journal (64 páginas): O Exército Austro-Húngaro e a Identidade Nacional 1867–1914 O Desdobramento Malfeito da Áustria-Hungria em 1914 cenário associado: O Plano de Desdobramento Austro-Húngaro a partir do Inverno de 1913/14 (18 contadores a serem montados - ver contadores de expansão) Jogando de Ambos os Lados na Galícia — Estratégias de Campanha na Galícia Prelúdio a Ivangorod cenário associado: A Batalha de Ivangorod (cenário introdutório GT 28-29) A Campanha de Lodz: Derrotando a Máquina de Guerra Russa cenário associado: As Batalhas de Lodz e Krakau (cenário completo GT 36-47) A Legião Polonesa em 1914 Condições de Vitória Revisadas para o cenário da Grande Campanha Também incluído: Dois Cartões de Ajuda ao Jogador de reposição para 1914, Twilight in the East Veja páginas de pré-visualização.
1914: Dispatches, o Oregon ConSim Journal Volume 1, é uma revista de apoio vencedora do prêmio Charles S Roberts que se concentra na Frente Oriental durante 1914, expandindo o jogo de simulação da Primeira Guerra Mundial premiado com o CSR 1914: Twilight in the East (TitE). Durante o design de 1914 TitE, uma grande quantidade de material de pesquisa foi acumulada que não foi incorporada devido a limitações de espaço (e tempo). O Journal permite que parte desse material seja trazido à luz, cobrindo mais detalhadamente o fascinante período de 1914. O ponto central da publicação é uma coleção de três artigos históricos bem pesquisados que são emparelhados com novos cenários, permitindo que o assunto seja simulado com precisão. O período de outubro a novembro de 1914 continha duas campanhas distintas que culminaram em grandes batalhas travadas na Polônia russa: A Batalha de Ivangorod e as Batalhas de Lodz e Krakau. Essas batalhas são os tópicos escolhidos para dois dos cenários encontrados no jornal. O primeiro, “A Batalha de Ivangorod”, é um pequeno cenário introdutório que cobre o período de 22 a 26 de outubro, quando o Primeiro Exército Austro-Húngaro lutou sem sucesso para limpar os russos de suas cabeceiras de ponte no rio Vístula em Ivangorod e Kozienice. Após a Batalha de Ivangorod, no início de novembro, o alto comando alemão agiu para recuperar a iniciativa operacional e proteger a Alemanha dos estragos da invasão. Usando sua excelente rede ferroviária para transferir grandes corpos de tropas, lançaram uma ofensiva para penetrar profundamente no flanco e na retaguarda das principais forças russas. A épica operação é o tema do segundo cenário do Journal, “As Batalhas de Lodz e Krakau”. Este cenário especialista, destinado a jogadores veteranos, é enorme, exigindo todos os cinco mapas e quase todo o mix de contadores. Um axioma militar bem conhecido afirma: erros cometidos no desdobramento de tropas no início das operações não podem ser corrigidos ao longo de toda a campanha. No início da Primeira Guerra Mundial, isso era verdade para todas as frentes, mas em nenhum lugar foi mais pertinente do que no Front Oriental. O terceiro artigo do Journal, “O Desdobramento Malfeito da Áustria-Hungria em 1914”, concentra-se no desdobramento estratégico inicial malfeito daquela nação. O artigo de estratégia do jogo Jogando de Ambos os Lados na Galícia detalha os movimentos de abertura bem-sucedidos na frente galiciana. Com base em anos de experiência de jogo do designer, o artigo apresenta uma análise corpo a corpo dos exércitos austro-húngaros e russos e oferece soluções testadas para os desafios que enfrentam. Completando o conteúdo, há dois Cartões de Ajuda ao Jogador aprimorados, produzidos profissionalmente, projetados para acelerar a resolução de combates em 1914, Twilight in the East. Conteúdo do Journal (64 páginas): O Exército Austro-Húngaro e a Identidade Nacional 1867–1914 O Desdobramento Malfeito da Áustria-Hungria em 1914 cenário associado: O Plano de Desdobramento Austro-Húngaro a partir do Inverno de 1913/14 (18 contadores a serem montados - ver contadores de expansão) Jogando de Ambos os Lados na Galícia — Estratégias de Campanha na Galícia Prelúdio a Ivangorod cenário associado: A Batalha de Ivangorod (cenário introdutório GT 28-29) A Campanha de Lodz: Derrotando a Máquina de Guerra Russa cenário associado: As Batalhas de Lodz e Krakau (cenário completo GT 36-47) A Legião Polonesa em 1914 Condições de Vitória Revisadas para o cenário da Grande Campanha Também incluído: Dois Cartões de Ajuda ao Jogador de reposição para 1914, Twilight in the East Veja páginas de pré-visualização.