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1-2
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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1995: Milosevic's Last Gamble
Editora: Conflict Simulations LLC
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1995: Milosevic's Last Gamble
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
1995 é a terceira iteração da nossa Série de Combate Procedimental e examina uma guerra fria que se tornou quente durante as guerras de sucessão da Jugoslávia. O poder combinado de uma JNA dominada pelos sérvios e uma Rússia enfraquecida, mas ainda potente, avança sobre as pequenas repúblicas na tentativa de estabelecer uma Jugoslávia dominada pelos sérvios, dando à Rússia uma base no quintal da OTAN.
O PCS é um sistema de regras fácil de aprender, mas difícil de dominar. Em vez de valores de combate, as unidades são impressas com uma Avaliação de Qualidade da Unidade e uma Permissão de Movimento. A força de combate é determinada aleatoriamente com base na qualidade da unidade e no posicionamento antes de um ataque. O resultado é um sistema original que se concentra como um laser na imprevisibilidade do combate da era da guerra fria.
O OOB inclui uma coleção bem pesquisada de divisões e ativos aéreos disponíveis. O OOB russo é baseado na milícia que atacou Grozny em 1994. A JNA é representada com precisão, embora se suponha que esteja em plena força. Numerosos outros países balcânicos e da OTAN estão representados. 1995 foca mais na manobra e menos no chrome, pois não há contadores especiais, mas muitas unidades em vez disso.
PESO: 7/10
SOLITÁRIO: 9/10
JOGADORES: 1-2
—descrição do designer
O PCS é um sistema de regras fácil de aprender, mas difícil de dominar. Em vez de valores de combate, as unidades são impressas com uma Avaliação de Qualidade da Unidade e uma Permissão de Movimento. A força de combate é determinada aleatoriamente com base na qualidade da unidade e no posicionamento antes de um ataque. O resultado é um sistema original que se concentra como um laser na imprevisibilidade do combate da era da guerra fria.
O OOB inclui uma coleção bem pesquisada de divisões e ativos aéreos disponíveis. O OOB russo é baseado na milícia que atacou Grozny em 1994. A JNA é representada com precisão, embora se suponha que esteja em plena força. Numerosos outros países balcânicos e da OTAN estão representados. 1995 foca mais na manobra e menos no chrome, pois não há contadores especiais, mas muitas unidades em vez disso.
PESO: 7/10
SOLITÁRIO: 9/10
JOGADORES: 1-2
—descrição do designer
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1357 vezes | |
1995 é a terceira iteração da nossa Série de Combate Procedimental e examina uma guerra fria que se tornou quente durante as guerras de sucessão da Jugoslávia. O poder combinado de uma JNA dominada pelos sérvios e uma Rússia enfraquecida, mas ainda potente, avança sobre as pequenas repúblicas na tentativa de estabelecer uma Jugoslávia dominada pelos sérvios, dando à Rússia uma base no quintal da OTAN.
O PCS é um sistema de regras fácil de aprender, mas difícil de dominar. Em vez de valores de combate, as unidades são impressas com uma Avaliação de Qualidade da Unidade e uma Permissão de Movimento. A força de combate é determinada aleatoriamente com base na qualidade da unidade e no posicionamento antes de um ataque. O resultado é um sistema original que se concentra como um laser na imprevisibilidade do combate da era da guerra fria.
O OOB inclui uma coleção bem pesquisada de divisões e ativos aéreos disponíveis. O OOB russo é baseado na milícia que atacou Grozny em 1994. A JNA é representada com precisão, embora se suponha que esteja em plena força. Numerosos outros países balcânicos e da OTAN estão representados. 1995 foca mais na manobra e menos no chrome, pois não há contadores especiais, mas muitas unidades em vez disso.
PESO: 7/10
SOLITÁRIO: 9/10
JOGADORES: 1-2
—descrição do designer
O PCS é um sistema de regras fácil de aprender, mas difícil de dominar. Em vez de valores de combate, as unidades são impressas com uma Avaliação de Qualidade da Unidade e uma Permissão de Movimento. A força de combate é determinada aleatoriamente com base na qualidade da unidade e no posicionamento antes de um ataque. O resultado é um sistema original que se concentra como um laser na imprevisibilidade do combate da era da guerra fria.
O OOB inclui uma coleção bem pesquisada de divisões e ativos aéreos disponíveis. O OOB russo é baseado na milícia que atacou Grozny em 1994. A JNA é representada com precisão, embora se suponha que esteja em plena força. Numerosos outros países balcânicos e da OTAN estão representados. 1995 foca mais na manobra e menos no chrome, pois não há contadores especiais, mas muitas unidades em vez disso.
PESO: 7/10
SOLITÁRIO: 9/10
JOGADORES: 1-2
—descrição do designer
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1357 vezes | |
