|
|
|
|
|
2040 An American Insurgency (1138)
Editora: Compass Games
Use nosso mercado utrade!
2040 An American Insurgency (1138)
Contate-nos
Compartilhar em
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
-15%
59,46€
Preço de venda
IT
Grátis
2040: An American Insurgency simula uma guerra civil nos Estados Unidos no século XXI. Neste jogo para 2 jogadores com duração de 3 horas, a equipe azul representa os Federais, agentes do governo em Washington. A equipe vermelha são os Rebeldes, grupos de milícia tentando tomar o controle de estados, rodovias e cidades. O conflito se espalha por todo o território continental dos EUA, de Miami a Seattle e de Los Angeles a Nova York. Dois cenários são apresentados. Um retrata uma rebelião que emerge de áreas rurais do Meio-Oeste e do Sul. O outro coloca a rebelião em áreas urbanas ao longo das costas. Assim, o jogo está aberto a múltiplas interpretações da política futura nos EUA. O jogo foi projetado para não fazer declarações políticas de nenhum tipo, mas sim para modelar com precisão as operações de contrainsurgência nos EUA continentais, independentemente de quem sejam os rebeldes. Muitas das mecânicas do jogo são familiares dos simuladores de contrainsurgência existentes. Os recursos e operações disponíveis para os dois jogadores são diferentes; a insurgência é retratada como um conflito assimétrico. O gameplay é baseado em cartas, com eventos que retratam situações que podem surgir no contexto dos EUA. Por exemplo, se uma guerra civil ocorrer, é provável que a Suprema Corte tome decisões que afetem o conflito. Portanto, existem cartas SCOTUS envolvendo a Segunda Emenda e a capacidade do governo de realizar prisões. Outras características únicas dos EUA incluem paradas de caminhões como redes de informação, eventos de brutalidade policial e o complexo de entretenimento esportivo. Embora algumas das mecânicas do jogo sejam familiares, 2040 traz muitas novas mecânicas à mesa. Por exemplo, há um sistema de mídia social totalmente desenvolvido que afeta o poder da rebelião. O jogador rebelde faz seu recrutamento e arrecadação de fundos pela internet, de modo que as medidas de controle online federais podem reduzir drasticamente o dinheiro e os níveis de tropas dos rebeldes. Este conflito baseado na rede adiciona uma terceira dimensão à insurgência, uma que não foi extensivamente modelada em simulações comerciais anteriores. Outra característica notável, única nos EUA, é que os subúrbios e as cidades centrais de uma área urbana podem estar em polos diametralmente opostos da revolução. Isso cria um problema estratégico difícil, pois as operações que passam entre dois núcleos urbanos devem necessariamente passar pelos subúrbios de ambas as cidades ao longo do caminho. Se esses subúrbios forem controlados pelo inimigo, o trânsito pode ser bloqueado. As forças dentro das cidades podem efetivamente ficar presas por forças suburbanas hostis. Assim, o conflito político suburbano/urbano nos EUA tem importantes implicações para a eficácia operacional. Os componentes do jogo incluem um mapa montado de 22” x 34” dos EUA continentais, dividido em regiões, cidades, subúrbios e rodovias. Peças de madeira representam milícias (vermelhas) e agentes de segurança federal (azuis). Contadores são usados para indicar o status de um determinado espaço, de Ordem (pró-Federal) a Revolta (pró-Rebelde). Cada jogador tem uma Ajuda de Jogador que resume as possíveis ações de ambos os jogadores.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 201 vezes | |
2040: An American Insurgency simula uma guerra civil nos Estados Unidos no século XXI. Neste jogo para 2 jogadores com duração de 3 horas, a equipe azul representa os Federais, agentes do governo em Washington. A equipe vermelha são os Rebeldes, grupos de milícia tentando tomar o controle de estados, rodovias e cidades. O conflito se espalha por todo o território continental dos EUA, de Miami a Seattle e de Los Angeles a Nova York. Dois cenários são apresentados. Um retrata uma rebelião que emerge de áreas rurais do Meio-Oeste e do Sul. O outro coloca a rebelião em áreas urbanas ao longo das costas. Assim, o jogo está aberto a múltiplas interpretações da política futura nos EUA. O jogo foi projetado para não fazer declarações políticas de nenhum tipo, mas sim para modelar com precisão as operações de contrainsurgência nos EUA continentais, independentemente de quem sejam os rebeldes. Muitas das mecânicas do jogo são familiares dos simuladores de contrainsurgência existentes. Os recursos e operações disponíveis para os dois jogadores são diferentes; a insurgência é retratada como um conflito assimétrico. O gameplay é baseado em cartas, com eventos que retratam situações que podem surgir no contexto dos EUA. Por exemplo, se uma guerra civil ocorrer, é provável que a Suprema Corte tome decisões que afetem o conflito. Portanto, existem cartas SCOTUS envolvendo a Segunda Emenda e a capacidade do governo de realizar prisões. Outras características únicas dos EUA incluem paradas de caminhões como redes de informação, eventos de brutalidade policial e o complexo de entretenimento esportivo. Embora algumas das mecânicas do jogo sejam familiares, 2040 traz muitas novas mecânicas à mesa. Por exemplo, há um sistema de mídia social totalmente desenvolvido que afeta o poder da rebelião. O jogador rebelde faz seu recrutamento e arrecadação de fundos pela internet, de modo que as medidas de controle online federais podem reduzir drasticamente o dinheiro e os níveis de tropas dos rebeldes. Este conflito baseado na rede adiciona uma terceira dimensão à insurgência, uma que não foi extensivamente modelada em simulações comerciais anteriores. Outra característica notável, única nos EUA, é que os subúrbios e as cidades centrais de uma área urbana podem estar em polos diametralmente opostos da revolução. Isso cria um problema estratégico difícil, pois as operações que passam entre dois núcleos urbanos devem necessariamente passar pelos subúrbios de ambas as cidades ao longo do caminho. Se esses subúrbios forem controlados pelo inimigo, o trânsito pode ser bloqueado. As forças dentro das cidades podem efetivamente ficar presas por forças suburbanas hostis. Assim, o conflito político suburbano/urbano nos EUA tem importantes implicações para a eficácia operacional. Os componentes do jogo incluem um mapa montado de 22” x 34” dos EUA continentais, dividido em regiões, cidades, subúrbios e rodovias. Peças de madeira representam milícias (vermelhas) e agentes de segurança federal (azuis). Contadores são usados para indicar o status de um determinado espaço, de Ordem (pró-Federal) a Revolta (pró-Rebelde). Cada jogador tem uma Ajuda de Jogador que resume as possíveis ações de ambos os jogadores.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 201 vezes | |