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1-4
120'
12
Uso extensivo de texto
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Agricola
Agricola é a obra-prima de Uwe Rosenberg: constrói a mais linda fazenda gerenciando recursos, cultivando campos e criando gado. Cada turno traz decisões estratégicas enquanto grows com tua família. Um jogo profundo e envolvente que oferece controle tático em 120 minutos, perfeito para 1-4 jogadores a partir dos 12 anos.
Agricola é um jogo por turnos onde você é um agricultor em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. Em um turno, você pode realizar apenas duas ações, uma para você e uma para o cônjuge, de todas as possibilidades que você encontrará em uma fazenda: coletar argila, madeira ou pedra; construir cercas; etc. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro você precisa expandir sua casa. E o que você vai alimentar todos esses pequenos?
O jogo suporta muitos níveis de complexidade, principalmente através do uso (ou não uso) de dois de seus principais tipos de cartas, Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada Variante Familiar na versão dos EUA), essas cartas não são usadas de forma alguma. Para o jogo avançado, a versão dos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas; Básico (E-deck), Interativo (I-deck) e Complexo (K-deck), e o livro de regras incentiva os jogadores a experimentar com os vários baralhos e misturas. Também existem baralhos de mercado secundário, como o Z-Deck e o L-Deck.
Agricola é um jogo por turnos. Existem 14 rodadas de jogo ocorrendo em 6 estágios, com uma Colheita no final de cada estágio (após as Rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14).
Cada jogador começa com duas fichas de jogo (agricultor e esposa) e, portanto, pode realizar dois turnos, ou ações, por rodada. Existem várias opções, e à medida que o jogo avança, você terá mais e mais: primeiro em uma rodada, uma nova carta de ação é virada.
Problema: Cada ação pode ser realizada por um jogador a cada rodada, então é importante fazer algumas coisas com alta preferência.
Cada jogador também começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhorias Menores (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se se encaixarem em sua estratégia. Falando nisso, existem inúmeras estratégias, algumas dependendo da sua mão de cartas. Às vezes, é uma boa escolha manter-se no caminho, e às vezes é melhor reagir às ações de seus oponentes.
Descrição retirada do BoardgameNews.com.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Econômico Agricultura |
| Nomes alternativos: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| O item está em 155 carrinhos Em 213 listas de desejos Em 209 coleções Isso foi visto 54527 vezes | |
Agricola é um jogo por turnos onde você é um agricultor em uma cabana de madeira com seu cônjuge e pouco mais. Em um turno, você pode realizar apenas duas ações, uma para você e uma para o cônjuge, de todas as possibilidades que você encontrará em uma fazenda: coletar argila, madeira ou pedra; construir cercas; etc. Você pode pensar em ter filhos para realizar mais trabalho, mas primeiro você precisa expandir sua casa. E o que você vai alimentar todos esses pequenos?
O jogo suporta muitos níveis de complexidade, principalmente através do uso (ou não uso) de dois de seus principais tipos de cartas, Melhorias Menores e Ocupações. Na versão para iniciantes (chamada Variante Familiar na versão dos EUA), essas cartas não são usadas de forma alguma. Para o jogo avançado, a versão dos EUA inclui três níveis de ambos os tipos de cartas; Básico (E-deck), Interativo (I-deck) e Complexo (K-deck), e o livro de regras incentiva os jogadores a experimentar com os vários baralhos e misturas. Também existem baralhos de mercado secundário, como o Z-Deck e o L-Deck.
Agricola é um jogo por turnos. Existem 14 rodadas de jogo ocorrendo em 6 estágios, com uma Colheita no final de cada estágio (após as Rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14).
Cada jogador começa com duas fichas de jogo (agricultor e esposa) e, portanto, pode realizar dois turnos, ou ações, por rodada. Existem várias opções, e à medida que o jogo avança, você terá mais e mais: primeiro em uma rodada, uma nova carta de ação é virada.
Problema: Cada ação pode ser realizada por um jogador a cada rodada, então é importante fazer algumas coisas com alta preferência.
Cada jogador também começa com uma mão de 7 cartas de Ocupação (de mais de 160 no total) e 7 cartas de Melhorias Menores (de mais de 140 no total) que ele/ela pode usar durante o jogo se se encaixarem em sua estratégia. Falando nisso, existem inúmeras estratégias, algumas dependendo da sua mão de cartas. Às vezes, é uma boa escolha manter-se no caminho, e às vezes é melhor reagir às ações de seus oponentes.
Descrição retirada do BoardgameNews.com.
| Mecânica: | Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Econômico Agricultura |
| Nomes alternativos: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| O item está em 155 carrinhos Em 213 listas de desejos Em 209 coleções Isso foi visto 54527 vezes | |
