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Melhor com 4 jogadores
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Idade recomendada pelos jogadores: 12+
4 votos de 9
2-5
90'
10
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Khronos
Editora: Rio Grande Games
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55 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Neste jogo, você joga como um poderoso senhor e seu fiel companheiro envolvidos em uma luta por influência ao longo do tempo. O jogo avança simultaneamente em três períodos diferentes. Você começa o jogo na Idade Média, no primeiro dos três tabuleiros de jogo (o das comendadorias). Com 4 cartas de ação na mão por turno, você tem sete turnos para desenvolver seus domínios construindo vários tipos de edifícios militares, religiosos e civis. Dependendo do tamanho, certos edifícios são movidos no tempo, o que significa que são transferidos para o mesmo lugar no tabuleiro dos priorados (período da Renascença) e no tabuleiro das irmandades (período moderno), em ruínas para edifícios militares e religiosos (castelos, abadia…). Graças à invenção dos relojoeiros, e com dinheiro suficiente, você pode fazer seus dois peões aventureiros viajarem no tempo… Porque se a construção de certos edifícios pode ser lucrativa, assumir o controle dos domínios nos diferentes tabuleiros é essencial, pois isso permitirá que você ganhe bônus no 4º e 7º turnos e avance à frente de seus oponentes. Jogar com o tempo não é isento de consequências, e pode produzir resultados surpreendentes! Para dar um exemplo, uma abadia criada no tabuleiro dos priorados poderia ser destruída por um castelo construído mais tarde no jogo no mesmo lugar, mas no tabuleiro das comendadorias, e depois movido para o outro tabuleiro… A abadia finalmente nunca existiu! Nos 4º e 7º turnos, cada domínio controlado gera lucros para os jogadores dependendo do tabuleiro. No tabuleiro das comendadorias, um jogador que controla um domínio militarmente, ou seja, aquele com o maior edifício militar, receberá o valor dos edifícios civis nesse domínio como lucros. No tabuleiro dos priorados, será levado em conta o controle religioso. No tabuleiro das irmandades, os jogadores que melhor povoaram os edifícios civis e restauraram as ruínas garantirão os melhores lucros. A possibilidade de destruir e reagrupar edifícios para unir ou dividir domínios proporciona um forte e permanente nível de interação entre os jogadores. Vencedor do Concurso Internacional de Criadores de Jogos de Sociedade 2006.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Reconhecimento de padrões Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Edifício da cidade Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| Em 3 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 17932 vezes | |
Neste jogo, você joga como um poderoso senhor e seu fiel companheiro envolvidos em uma luta por influência ao longo do tempo. O jogo avança simultaneamente em três períodos diferentes. Você começa o jogo na Idade Média, no primeiro dos três tabuleiros de jogo (o das comendadorias). Com 4 cartas de ação na mão por turno, você tem sete turnos para desenvolver seus domínios construindo vários tipos de edifícios militares, religiosos e civis. Dependendo do tamanho, certos edifícios são movidos no tempo, o que significa que são transferidos para o mesmo lugar no tabuleiro dos priorados (período da Renascença) e no tabuleiro das irmandades (período moderno), em ruínas para edifícios militares e religiosos (castelos, abadia…). Graças à invenção dos relojoeiros, e com dinheiro suficiente, você pode fazer seus dois peões aventureiros viajarem no tempo… Porque se a construção de certos edifícios pode ser lucrativa, assumir o controle dos domínios nos diferentes tabuleiros é essencial, pois isso permitirá que você ganhe bônus no 4º e 7º turnos e avance à frente de seus oponentes. Jogar com o tempo não é isento de consequências, e pode produzir resultados surpreendentes! Para dar um exemplo, uma abadia criada no tabuleiro dos priorados poderia ser destruída por um castelo construído mais tarde no jogo no mesmo lugar, mas no tabuleiro das comendadorias, e depois movido para o outro tabuleiro… A abadia finalmente nunca existiu! Nos 4º e 7º turnos, cada domínio controlado gera lucros para os jogadores dependendo do tabuleiro. No tabuleiro das comendadorias, um jogador que controla um domínio militarmente, ou seja, aquele com o maior edifício militar, receberá o valor dos edifícios civis nesse domínio como lucros. No tabuleiro dos priorados, será levado em conta o controle religioso. No tabuleiro das irmandades, os jogadores que melhor povoaram os edifícios civis e restauraram as ruínas garantirão os melhores lucros. A possibilidade de destruir e reagrupar edifícios para unir ou dividir domínios proporciona um forte e permanente nível de interação entre os jogadores. Vencedor do Concurso Internacional de Criadores de Jogos de Sociedade 2006.
55 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Reconhecimento de padrões Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Edifício da cidade Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
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O que dizem os jogadores
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