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2-6
60'
14
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Professor Ravenwood's Time Machine
Editora: Mad Inventor Games
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Professor Ravenwood's Time Machine
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Professor Ravenwood's Time Machine é um jogo de mistério/investigação semi-cooperativo para 2-6 jogadores. Apresenta elementos de gerenciamento de mão/recursos, take-that, poderes variáveis dos jogadores e aleatorização, o que garante que não pode ser jogado da mesma forma duas vezes.
Os jogadores devem trabalhar enviando mercadorias e negociando entre si para ganhar dinheiro suficiente para comprar os suprimentos de que precisam para chegar a cada local.
Uma vez que um jogador tenha os suprimentos necessários e detenha um dos 28 locais do mapa, ele pode passar para a fase de investigação.
Cada local é sempre um mistério. Pode haver alguém escondido, segurando um conjunto de plantas, ou um personagem suspeito com o qual você terá que lidar. Também pode conter uma caixa misteriosa com conteúdo desconhecido..
As caixas misteriosas, no entanto, estão trancadas e só podem ser abertas com uma chave de esqueleto. Elas podem conter componentes faltantes da Máquina do Tempo ou artefatos incomuns que conferirão efeitos positivos ou negativos ao jogador, ou a todos os outros.
Em um dos locais, o Professor Ravenwood foi trancado. Quando ele é encontrado, a identidade do agente duplo pode ser revelada, que é um dos jogadores escolhidos secretamente ao acaso no início do jogo.
Com sua cobertura descoberta, esse jogador agora se torna um Sabotador, recebendo um baralho único de cartas de instrução, e cuja missão é subverter a busca e recuperar o máximo possível dos planos e componentes faltantes antes dos outros.
Os jogadores compartilham a vitória ou a derrota contra o Sabotador, no entanto, cada um também está em busca de sua parte da recompensa, então a pessoa que mais contribuir para a busca ganhará os pontos de vitória e será declarada a vencedora.
Se o Sabotador vencer, tudo está perdido. A Máquina do Tempo do Professor Ravenwood não deve cair em mãos erradas.
Os jogadores devem trabalhar enviando mercadorias e negociando entre si para ganhar dinheiro suficiente para comprar os suprimentos de que precisam para chegar a cada local.
Uma vez que um jogador tenha os suprimentos necessários e detenha um dos 28 locais do mapa, ele pode passar para a fase de investigação.
Cada local é sempre um mistério. Pode haver alguém escondido, segurando um conjunto de plantas, ou um personagem suspeito com o qual você terá que lidar. Também pode conter uma caixa misteriosa com conteúdo desconhecido..
As caixas misteriosas, no entanto, estão trancadas e só podem ser abertas com uma chave de esqueleto. Elas podem conter componentes faltantes da Máquina do Tempo ou artefatos incomuns que conferirão efeitos positivos ou negativos ao jogador, ou a todos os outros.
Em um dos locais, o Professor Ravenwood foi trancado. Quando ele é encontrado, a identidade do agente duplo pode ser revelada, que é um dos jogadores escolhidos secretamente ao acaso no início do jogo.
Com sua cobertura descoberta, esse jogador agora se torna um Sabotador, recebendo um baralho único de cartas de instrução, e cuja missão é subverter a busca e recuperar o máximo possível dos planos e componentes faltantes antes dos outros.
Os jogadores compartilham a vitória ou a derrota contra o Sabotador, no entanto, cada um também está em busca de sua parte da recompensa, então a pessoa que mais contribuir para a busca ganhará os pontos de vitória e será declarada a vencedora.
Se o Sabotador vencer, tudo está perdido. A Máquina do Tempo do Professor Ravenwood não deve cair em mãos erradas.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1486 vezes | |
Professor Ravenwood's Time Machine é um jogo de mistério/investigação semi-cooperativo para 2-6 jogadores. Apresenta elementos de gerenciamento de mão/recursos, take-that, poderes variáveis dos jogadores e aleatorização, o que garante que não pode ser jogado da mesma forma duas vezes.
Os jogadores devem trabalhar enviando mercadorias e negociando entre si para ganhar dinheiro suficiente para comprar os suprimentos de que precisam para chegar a cada local.
Uma vez que um jogador tenha os suprimentos necessários e detenha um dos 28 locais do mapa, ele pode passar para a fase de investigação.
Cada local é sempre um mistério. Pode haver alguém escondido, segurando um conjunto de plantas, ou um personagem suspeito com o qual você terá que lidar. Também pode conter uma caixa misteriosa com conteúdo desconhecido..
As caixas misteriosas, no entanto, estão trancadas e só podem ser abertas com uma chave de esqueleto. Elas podem conter componentes faltantes da Máquina do Tempo ou artefatos incomuns que conferirão efeitos positivos ou negativos ao jogador, ou a todos os outros.
Em um dos locais, o Professor Ravenwood foi trancado. Quando ele é encontrado, a identidade do agente duplo pode ser revelada, que é um dos jogadores escolhidos secretamente ao acaso no início do jogo.
Com sua cobertura descoberta, esse jogador agora se torna um Sabotador, recebendo um baralho único de cartas de instrução, e cuja missão é subverter a busca e recuperar o máximo possível dos planos e componentes faltantes antes dos outros.
Os jogadores compartilham a vitória ou a derrota contra o Sabotador, no entanto, cada um também está em busca de sua parte da recompensa, então a pessoa que mais contribuir para a busca ganhará os pontos de vitória e será declarada a vencedora.
Se o Sabotador vencer, tudo está perdido. A Máquina do Tempo do Professor Ravenwood não deve cair em mãos erradas.
Os jogadores devem trabalhar enviando mercadorias e negociando entre si para ganhar dinheiro suficiente para comprar os suprimentos de que precisam para chegar a cada local.
Uma vez que um jogador tenha os suprimentos necessários e detenha um dos 28 locais do mapa, ele pode passar para a fase de investigação.
Cada local é sempre um mistério. Pode haver alguém escondido, segurando um conjunto de plantas, ou um personagem suspeito com o qual você terá que lidar. Também pode conter uma caixa misteriosa com conteúdo desconhecido..
As caixas misteriosas, no entanto, estão trancadas e só podem ser abertas com uma chave de esqueleto. Elas podem conter componentes faltantes da Máquina do Tempo ou artefatos incomuns que conferirão efeitos positivos ou negativos ao jogador, ou a todos os outros.
Em um dos locais, o Professor Ravenwood foi trancado. Quando ele é encontrado, a identidade do agente duplo pode ser revelada, que é um dos jogadores escolhidos secretamente ao acaso no início do jogo.
Com sua cobertura descoberta, esse jogador agora se torna um Sabotador, recebendo um baralho único de cartas de instrução, e cuja missão é subverter a busca e recuperar o máximo possível dos planos e componentes faltantes antes dos outros.
Os jogadores compartilham a vitória ou a derrota contra o Sabotador, no entanto, cada um também está em busca de sua parte da recompensa, então a pessoa que mais contribuir para a busca ganhará os pontos de vitória e será declarada a vencedora.
Se o Sabotador vencer, tudo está perdido. A Máquina do Tempo do Professor Ravenwood não deve cair em mãos erradas.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1486 vezes | |
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