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UWO (Unidentified Walking Objects)
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UWO (Unidentified Walking Objects)

Um jogo de tabuleiro de Thomas Jansen
Editora: Z-Man Games
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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
92 cartões de 56.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Poucas cópias
2x (55 Peças) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Poucas cópias
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
Descrição Descrição
Os UWO (objetos caminhantes não identificados) são residentes do planeta Znorf. Existem dois tipos de UWO; Os Gnorfs e os Pnorfs. Ambos podem se transformar. Mas isso será explicado mais tarde. Os Gnorfs acham que os Pnorfs são um grupo de criaturas feias e esse sentimento é completamente mútuo. Mais razões para começar uma guerra! UWO é um jogo de cartas e um jogo de tabuleiro ao mesmo tempo. Ambos os jogadores têm seis cartas de energia. O campo de jogo é formado pelas cartas de energia de ambos os jogadores. Um jogador as coloca horizontalmente, diretamente à sua frente. O outro jogador faz isso ao lado verticalmente, como na foto. O campo de jogo está entre essas cartas de energia. Ambos os jogadores colocam seus dez UWO 'regulares' de sua cor à sua frente em duas fileiras de cinco. Os jogadores embaralham seu baralho de cartas e o colocam virado para baixo à sua frente. Assim como a vida em nosso planeta, a vida em Znorf também é cara. Tudo o que você faz custará "energia". Você deve pagá-la para se transformar, andar ou lutar. UWO fortes usam muita energia. Se ambos os jogadores usaram toda a sua energia, então uma rodada termina. Todos recuperam sua energia. Mas cuidado! Se você ficar sem energia e seu oponente não, ele jogará vários turnos de uma vez! E para seu oponente, UWO fracos (e baratos) são úteis agora. Eles podem causar muito dano a você! Existem nada menos que oito UWO diferentes no jogo. Alguns montam Knorfs (animais estranhos). Eles podem pisotear todos. Outros são covardes, se escondendo em bunkers, etc. Os UWO carregam muitas armas diferentes. Lasers, dinamite, granadas, bazucas, etc. O UWO bazuca, por exemplo, é um dos mais legais do grupo e ele mesmo acha isso. Ele é extremamente poderoso. Ele pode até explodir tanques! Infelizmente, uma bazuca é um grande perigo para nosso pequeno UWO. Cada vez que ele atira em alguém, ele ficará fora de combate até o final do seu próximo turno! Os UWO são especialistas. Cada UWO tem proteção contra um UWO específico. Por exemplo, um UWO em um tanque tem proteção contra aquele que luta com as mãos nuas. Bem, digamos que há apenas um de cada lado. Um que pode ser bastante importante para ambos os jogadores... Os UWO podem se transformar em troca de um ponto de energia: cartas UWO podem ser colocadas sobre UWO que já estão em jogo. Dessa forma, um UWO regular pode ser transformado em qualquer coisa que você quiser, assim! Isso pode ser muito útil. Imagine um UWO laser ameaçando você. Seu oponente anuncia que vai atacar!! Não entre em pânico, seu UWO nunca pode te atingir quando você está escondido em um bunker! Então, quando você tiver esta carta, basta transformar seu alienígena peludo em um e atirar de volta... e torcer para que seu oponente não transforme seu UWO em um UWO granada... No final de cada turno, cada jogador pode reabastecer suas cartas para 3. Mas cuidado, os jogadores podem ficar sem cartas. O jogo continua até que todos os UWO de um jogador no campo de batalha sejam destruídos. É muito fácil para um oponente adaptar seu exército ao seu, quando você não pode mais se transformar! Imagine seu oponente criando um pequeno exército de UWO laser para atacar seu último UWO bazuca! Eles têm proteção contra essa arma. Você pode entrar em pânico agora, porque você perdeu. No baralho de cartas, também há nove "cartas de erro". Quando você joga esta carta, o tiro será automaticamente declarado "errado" e, claro, você terá a chance de atirar de volta com este UWO. Mas não jogue essas cartas muito rápido! Oponentes inteligentes se lembram de quantas você tem. Quando você as perder todas, seu oponente sabe que cada tiro será um acerto. Às vezes, é mais inteligente sacrificar um UWO do que jogar uma carta de erro.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão
Categorias: Humor
Nomes alternativos: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
Na coleção 1 Isso foi visto 14268 vezes
Descrição Descrição
Os UWO (objetos caminhantes não identificados) são residentes do planeta Znorf. Existem dois tipos de UWO; Os Gnorfs e os Pnorfs. Ambos podem se transformar. Mas isso será explicado mais tarde. Os Gnorfs acham que os Pnorfs são um grupo de criaturas feias e esse sentimento é completamente mútuo. Mais razões para começar uma guerra! UWO é um jogo de cartas e um jogo de tabuleiro ao mesmo tempo. Ambos os jogadores têm seis cartas de energia. O campo de jogo é formado pelas cartas de energia de ambos os jogadores. Um jogador as coloca horizontalmente, diretamente à sua frente. O outro jogador faz isso ao lado verticalmente, como na foto. O campo de jogo está entre essas cartas de energia. Ambos os jogadores colocam seus dez UWO 'regulares' de sua cor à sua frente em duas fileiras de cinco. Os jogadores embaralham seu baralho de cartas e o colocam virado para baixo à sua frente. Assim como a vida em nosso planeta, a vida em Znorf também é cara. Tudo o que você faz custará "energia". Você deve pagá-la para se transformar, andar ou lutar. UWO fortes usam muita energia. Se ambos os jogadores usaram toda a sua energia, então uma rodada termina. Todos recuperam sua energia. Mas cuidado! Se você ficar sem energia e seu oponente não, ele jogará vários turnos de uma vez! E para seu oponente, UWO fracos (e baratos) são úteis agora. Eles podem causar muito dano a você! Existem nada menos que oito UWO diferentes no jogo. Alguns montam Knorfs (animais estranhos). Eles podem pisotear todos. Outros são covardes, se escondendo em bunkers, etc. Os UWO carregam muitas armas diferentes. Lasers, dinamite, granadas, bazucas, etc. O UWO bazuca, por exemplo, é um dos mais legais do grupo e ele mesmo acha isso. Ele é extremamente poderoso. Ele pode até explodir tanques! Infelizmente, uma bazuca é um grande perigo para nosso pequeno UWO. Cada vez que ele atira em alguém, ele ficará fora de combate até o final do seu próximo turno! Os UWO são especialistas. Cada UWO tem proteção contra um UWO específico. Por exemplo, um UWO em um tanque tem proteção contra aquele que luta com as mãos nuas. Bem, digamos que há apenas um de cada lado. Um que pode ser bastante importante para ambos os jogadores... Os UWO podem se transformar em troca de um ponto de energia: cartas UWO podem ser colocadas sobre UWO que já estão em jogo. Dessa forma, um UWO regular pode ser transformado em qualquer coisa que você quiser, assim! Isso pode ser muito útil. Imagine um UWO laser ameaçando você. Seu oponente anuncia que vai atacar!! Não entre em pânico, seu UWO nunca pode te atingir quando você está escondido em um bunker! Então, quando você tiver esta carta, basta transformar seu alienígena peludo em um e atirar de volta... e torcer para que seu oponente não transforme seu UWO em um UWO granada... No final de cada turno, cada jogador pode reabastecer suas cartas para 3. Mas cuidado, os jogadores podem ficar sem cartas. O jogo continua até que todos os UWO de um jogador no campo de batalha sejam destruídos. É muito fácil para um oponente adaptar seu exército ao seu, quando você não pode mais se transformar! Imagine seu oponente criando um pequeno exército de UWO laser para atacar seu último UWO bazuca! Eles têm proteção contra essa arma. Você pode entrar em pânico agora, porque você perdeu. No baralho de cartas, também há nove "cartas de erro". Quando você joga esta carta, o tiro será automaticamente declarado "errado" e, claro, você terá a chance de atirar de volta com este UWO. Mas não jogue essas cartas muito rápido! Oponentes inteligentes se lembram de quantas você tem. Quando você as perder todas, seu oponente sabe que cada tiro será um acerto. Às vezes, é mais inteligente sacrificar um UWO do que jogar uma carta de erro.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
92 cartões de 56.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Poucas cópias
2x (55 Peças) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Poucas cópias
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão
Categorias: Humor
Nomes alternativos: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
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