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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)
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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)

Editora: System Matters
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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)
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Descrição Descrição
Abenteuer gestalten é seu guia para projetar aventuras. Seu grupo de jogo deve resolver um assassinato, encontrar um terror tentacular a ser derrotado ou impedir que o Doutor Kolossus encontre o cristal do Nilo? Será uma ótima noite de jogo! Tudo o que falta é a aventura... Em Abenteuer gestalten, você encontrará técnicas sólidas sobre como projetar tais aventuras e muitas mais. Em mais de 250 páginas, você descobrirá dicas, truques e anotações manuscritas dos comentaristas da System Matters. Com o manual do usuário para ajuda rápida, há até um guia se você precisar de uma aventura de última hora e não tiver nada preparado. - Por Andreas Melhorn, que escreveu aventuras para Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm e muitos outros. - Comentários manuscritos de Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) e Daniel Heßler (autor para DSA). - Listas de ideias para cinco gêneros: Fantasia, Horror, Pulp, Ficção Científica e Super-heróis. - Métodos para desenvolver ideias. - Bibliografia detalhada.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9783963781285
Isso foi visto 245 vezes
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Abenteuer gestalten é seu guia para projetar aventuras. Seu grupo de jogo deve resolver um assassinato, encontrar um terror tentacular a ser derrotado ou impedir que o Doutor Kolossus encontre o cristal do Nilo? Será uma ótima noite de jogo! Tudo o que falta é a aventura... Em Abenteuer gestalten, você encontrará técnicas sólidas sobre como projetar tais aventuras e muitas mais. Em mais de 250 páginas, você descobrirá dicas, truques e anotações manuscritas dos comentaristas da System Matters. Com o manual do usuário para ajuda rápida, há até um guia se você precisar de uma aventura de última hora e não tiver nada preparado. - Por Andreas Melhorn, que escreveu aventuras para Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm e muitos outros. - Comentários manuscritos de Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) e Daniel Heßler (autor para DSA). - Listas de ideias para cinco gêneros: Fantasia, Horror, Pulp, Ficção Científica e Super-heróis. - Métodos para desenvolver ideias. - Bibliografia detalhada.
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