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Age of Towers
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Melhor com 4 jogadores 5 votos de 15 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 3 votos de 4
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45'
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Age of Towers

Um jogo de tabuleiro de Guillaume Mazoyer
Editora: MS Edizioni
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Age of Towers
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Age of Towers
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
84 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição

FOGO! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde torres atualizáveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade… Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A TURNO Cada turno é composto por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador passa para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Ampliar seu caminho - Ir ao mercado (aplicar um dos cartões de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 e 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa básica têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para chegar à sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem gerenciar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador
Categorias: Medieval Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 1944666610021
Em 9 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 6144 vezes
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FOGO! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde torres atualizáveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade… Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A TURNO Cada turno é composto por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador passa para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Ampliar seu caminho - Ir ao mercado (aplicar um dos cartões de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 e 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa básica têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para chegar à sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem gerenciar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
84 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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Poucas cópias
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Disponível
2x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador
Categorias: Medieval Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 1944666610021
Em 9 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 6144 vezes

O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 15 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 2 3 3 consideram-no o melhor, 7 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 3 4 4 consideram-no o melhor, 9 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 4 5 5 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 1 desaconselham-no
  • 4+ 1 1 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 6 desaconselham-no

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