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Alliance
Editora: Columbia Games
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Alliance
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Um jogo para 1-6 jogadores de diplomacia e guerra na era napoleônica... com um toque do sistema Columbia Block. Jogue como Áustria, Grã-Bretanha, França, Prússia, Rússia e Espanha. Essas potências maiores não podem sobreviver sozinhas, precisam da assistência e do apoio dos países vizinhos, os Estados Menores. O sistema Columbia Block adiciona um nível de granularidade ao estilo tradicional de tais jogos. Embora Alliance seja melhor com 3-6 jogadores, os Estados Menores criam uma profundidade adicional para o jogo de dois jogadores e regras para o jogo solo estão em desenvolvimento para atender à crescente demanda. Os jogadores começam cada turno recebendo seis cartas e descartando uma. Em seguida, jogam uma carta, movem e constroem unidades, e realizam operações de combate, se necessário. Depois, ocorre uma fase política em que as potências maiores fazem jogadas diplomáticas pelos Estados Menores. Os jogadores podem forjar alianças que duram um ano ou mais, com várias condições em vigor: tributos em ouro, disputas de fronteira, pactos de não agressão, etc. Por padrão, o vencedor é o jogador com mais Pontos de Vitória nas cidades ao final do jogo. Outros cenários podem ter estipulações adicionais que também determinam a vitória.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 702021032212 |
| Isso foi visto 1001 vezes | |
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Um jogo para 1-6 jogadores de diplomacia e guerra na era napoleônica... com um toque do sistema Columbia Block. Jogue como Áustria, Grã-Bretanha, França, Prússia, Rússia e Espanha. Essas potências maiores não podem sobreviver sozinhas, precisam da assistência e do apoio dos países vizinhos, os Estados Menores. O sistema Columbia Block adiciona um nível de granularidade ao estilo tradicional de tais jogos. Embora Alliance seja melhor com 3-6 jogadores, os Estados Menores criam uma profundidade adicional para o jogo de dois jogadores e regras para o jogo solo estão em desenvolvimento para atender à crescente demanda. Os jogadores começam cada turno recebendo seis cartas e descartando uma. Em seguida, jogam uma carta, movem e constroem unidades, e realizam operações de combate, se necessário. Depois, ocorre uma fase política em que as potências maiores fazem jogadas diplomáticas pelos Estados Menores. Os jogadores podem forjar alianças que duram um ano ou mais, com várias condições em vigor: tributos em ouro, disputas de fronteira, pactos de não agressão, etc. Por padrão, o vencedor é o jogador com mais Pontos de Vitória nas cidades ao final do jogo. Outros cenários podem ter estipulações adicionais que também determinam a vitória.
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