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90'
10
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Aquileia
Editora: 999 Games
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Aquileia
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Aquileia, a segunda cidade mais importante do Império Romano, foi originalmente fundada como um posto avançado contra os invasores bárbaros. De sua origem militar vem a peculiar estrutura quadrilátera dividida pelas ruas principais. Mais tarde, a cidade se desenvolveu para se tornar um importante centro político e cultural e uma próspera cidade comercial, especialmente para bens preciosos, graças ao seu conveniente e eficiente porto fluvial. Monumentos importantes como a Arena de Gladiadores, o Estádio de corridas de cavalos e o famoso teatro foram construídos, assim como oficinas de artesãos e villas patrícias que completaram a rede arquitetônica da cidade.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade através do comércio e da construção. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas atividades principais: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e às vezes pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio, e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam sua força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VP ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VP ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro bicolor, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VP ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VP por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade através do comércio e da construção. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas atividades principais: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e às vezes pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio, e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam sua força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VP ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VP ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro bicolor, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VP ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VP por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Histórico Edifício da cidade Dados Econômico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5888 vezes | |
Aquileia, a segunda cidade mais importante do Império Romano, foi originalmente fundada como um posto avançado contra os invasores bárbaros. De sua origem militar vem a peculiar estrutura quadrilátera dividida pelas ruas principais. Mais tarde, a cidade se desenvolveu para se tornar um importante centro político e cultural e uma próspera cidade comercial, especialmente para bens preciosos, graças ao seu conveniente e eficiente porto fluvial. Monumentos importantes como a Arena de Gladiadores, o Estádio de corridas de cavalos e o famoso teatro foram construídos, assim como oficinas de artesãos e villas patrícias que completaram a rede arquitetônica da cidade.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade através do comércio e da construção. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas atividades principais: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e às vezes pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio, e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam sua força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VP ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VP ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro bicolor, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VP ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VP por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
Em Aquileia, os jogadores querem se tornar a figura mais poderosa da cidade através do comércio e da construção. Cada jogador, representando um patriciano aquileiano rico, possui um certo número de capangas (peões) que utiliza para essas atividades principais: jogos esportivos, cultura, comércio e construção. Cada atividade pode trazer despesas, ganhos e às vezes pontos de vitória (VP).
Cada rodada começa com uma fase de colocação em que os jogadores se revezam colocando seus capangas em espaços de ação e seu disco de desempate na pista de desempate. Colocar o desempate é obrigatório; colocar capangas não é (mas você provavelmente vai querer fazê-lo). Uma vez que todos tenham passado ou colocado todos os seus tokens, os jogadores resolvem os espaços de ação em ordem numérica:
O Mercatus permite que os jogadores comprem cartas de armas, coletem dinheiro através de um lançamento de dados, reivindiquem quatro dados azuis para uso na Arena e no Estádio, e troquem uma moeda por outra. (Esta é a única maneira de fazer troco, e algumas ações exigem moedas específicas; se você deve pagar em bronze e só tem prata e ouro, então não pode realizar essa ação!)
Na Arena, os jogadores comparam sua força de combate, sendo esse número determinado pela força inicial no espaço de ação reivindicado, o lançamento de três dados e o jogo de cartas de escravos e armas. O vencedor recebe três moedas de bronze e ou o dobro de sua força em VP ou uma carta de escravo. Os jogadores em segundo e terceiro lugares recebem recompensas menores.
O Estádio é semelhante à Arena, com as cartas de cavalos entrando em jogo e o vencedor recebendo moedas de ouro ou prata e sua escolha de duas cartas de louro; as cartas de louro entregam de 3 a 10 VP ou são um multiplicador para a pontuação final.
O Theatrum traz um lance por uma carta de louro bicolor, com os jogadores precisando apostar e aumentar em moedas particulares.
No Fórum, os jogadores constroem villas e bancos privados, às vezes marcando pontos por fazê-lo quando pagam os custos específicos com as moedas adequadas.
Finalmente, o Portus dá aos jogadores a chance de ativar seus edifícios, ganhando assim VP ou dinheiro.
Após seis rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam VP por suas cartas de pontos ocultos e o produto dos valores de suas villas multiplicado pelas cartas de louro de cor correspondente. (Por exemplo, um total de 8 pontos de villas azuis e três cartas de villas azuis equivale a 24 pontos.) O jogador com mais pontos de vitória vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Histórico Edifício da cidade Dados Econômico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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