Idioma:
Inglês
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Melhor com 6 jogadores
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Idade recomendada pelos jogadores: 16+
1 votos de 1
2-6
240'
15
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
Editora: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
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Operation Crusader baseia-se no premiado sistema de jogo Armored Knights - Operation Gazelle. Com forças variáveis e modificadores de rolagem de dados, os jogadores nunca sabem exatamente como suas tropas lutarão. Este aspecto do sistema de jogo torna a batalha realmente interessante. Você, como comandante, deve tentar reunir os melhores elementos e dar à sua força a melhor chance de sucesso. Mas as tropas às vezes não seguem o plano ou lutam tão bem quanto você deseja. Essa variabilidade no desempenho é o que torna o jogo tão intenso. Unidades de infantaria, artilharia e blindados são modeladas em nível de batalhão e as armas de apoio são modeladas em nível de companhia. As forças da Commonwealth devem libertar Tobruk e o Eixo deve tomar Tobruk. Essas batalhas na fronteira egípcia foram fluidas e caóticas, mas também ferozes e implacáveis. O apoio aéreo desempenha um papel importante, assim como a liderança.
As regras são estruturadas em torno dos 7 Sistemas de Operação de Campo de Batalha, Comando e Controle, Manobra, Apoio de Fogo, Defesa Aérea, Inteligência, Apoio de Serviço de Combate e Mobilidade e Sobrevivência. Essa estrutura permite simular os efeitos da Inteligência Militar (interceptações de rádio) na batalha, bem como obstáculos e fortificações.
Serão incluídos cenários que cobrem a Batalha de Sidi Rezegh e a Corrida para o Fio. Eles exigirão apenas (1) mapa equivalente de 22x34 e uma parte menor da ordem de batalha dos marcadores.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1663 vezes | |
Operation Crusader baseia-se no premiado sistema de jogo Armored Knights - Operation Gazelle. Com forças variáveis e modificadores de rolagem de dados, os jogadores nunca sabem exatamente como suas tropas lutarão. Este aspecto do sistema de jogo torna a batalha realmente interessante. Você, como comandante, deve tentar reunir os melhores elementos e dar à sua força a melhor chance de sucesso. Mas as tropas às vezes não seguem o plano ou lutam tão bem quanto você deseja. Essa variabilidade no desempenho é o que torna o jogo tão intenso. Unidades de infantaria, artilharia e blindados são modeladas em nível de batalhão e as armas de apoio são modeladas em nível de companhia. As forças da Commonwealth devem libertar Tobruk e o Eixo deve tomar Tobruk. Essas batalhas na fronteira egípcia foram fluidas e caóticas, mas também ferozes e implacáveis. O apoio aéreo desempenha um papel importante, assim como a liderança.
As regras são estruturadas em torno dos 7 Sistemas de Operação de Campo de Batalha, Comando e Controle, Manobra, Apoio de Fogo, Defesa Aérea, Inteligência, Apoio de Serviço de Combate e Mobilidade e Sobrevivência. Essa estrutura permite simular os efeitos da Inteligência Militar (interceptações de rádio) na batalha, bem como obstáculos e fortificações.
Serão incluídos cenários que cobrem a Batalha de Sidi Rezegh e a Corrida para o Fio. Eles exigirão apenas (1) mapa equivalente de 22x34 e uma parte menor da ordem de batalha dos marcadores.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Guerra |
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