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Army Of Flanders
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Army Of Flanders

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Red Sash Games
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Army Of Flanders
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Preço de varejo: 563,95€ 507,56€
IT Grátis
Descrição Descrição
Army of Flanders (AOF) é o décimo terceiro volume da série Lace Wars da Red Sash Games e o terceiro de um conjunto de quatro que trata da Guerra da Grande Aliança (1688-1697). Esta guerra, às vezes chamada de Guerra da Liga de Augsburgo ou Guerra dos Nove Anos, foi a segunda das três grandes guerras de Luís XIV. Quando jovem, ele travou a Guerra dos Países Baixos para expandir as fronteiras da França. Essa foi uma guerra de agressão. Quando idoso, lutou na Guerra da Sucessão Espanhola para colocar seu neto no trono da Espanha. Apesar do objetivo final do Rei Sol, essa foi apenas uma guerra defensiva. A Guerra da Grande Aliança foi a guerra da meia-idade de Luís – uma guerra de desgaste envolvendo quase um milhão de homens. Ironicamente, Luís não queria lutar na Flandres. Isso deveria ser uma guerra curta, na qual seu principal rival, a Espanha, perderia Luxemburgo, e a França também adquiriria Colônia como um estado fantoche com o objetivo de isolar gradualmente os Países Baixos espanhóis e os holandeses, cujas tropas garantiam a segurança da região. As coisas não saíram como planejado. Durante nove anos, os exércitos da França e da Grande Aliança, liderados por Guilherme de Orange, o comandante-em-chefe holandês e rei da Inglaterra, cruzaram e recrossaram as terras de Flandres e Brabante, até que o território agora chamado de Bélgica se tornasse um deserto. Até 1694, os franceses foram liderados pelo Duque de Luxemburgo. Apesar de seu título, ele era um nobre francês, próximo ao Trono. Ele também foi o principal general de sua época, ao lado de Turenne e do Grande Condé; nenhum general da Aliança poderia igualá-lo. Mas a Aliança tinha dinheiro, e isso significava poder de resistência. Exércitos enormes foram levantados e implantados de ambos os lados – não apenas 'enormes' pelos padrões dos 'velhos tempos', mas, em algumas ocasiões, superando 150.000 homens cada um. Com exércitos tão grandes ligados a um sistema logístico pré-moderno, muitos danos foram causados, mas nenhum triunfo de 'guerra relâmpago' foi possível. No final, o Rei Luís reconheceu que não poderia vencer. Felizmente, seu serviço diplomático era tão excepcional quanto sua máquina militar, então ele não foi forçado a perder. Ambos os lados passaram por desastres financeiros que ameaçaram arruinar todos os seus planos – apenas o orgulho os manteve lutando – mas os franceses se recuperaram primeiro, e uma ofensiva final, relativamente menor, no último ano da guerra permitiu que Luís reivindicasse uma vitória 'por pontos'. A verdadeira razão pela qual a guerra terminou estava na Itália, onde o Duque Vítor de Saboia, com o incentivo francês, mudou de lado (em 1696), levando a uma corrida pela paz. Em Army of Flanders, você terá a chance de mudar a história – e mesmo que não consiga, talvez consiga ganhar glória suficiente para escrever seu nome nos livros de história. Flandres é a fonte de Gloire… e o cemitério das reputações. Como francês, você seguirá uma estratégia ofensiva ou defensiva? O Exército Francês é de ponta. Você tem mais artilharia, o equipamento mais recente (baionetas em vez de lanças) e acesso a uma máquina administrativa capaz de apoiar quase 500.000 homens. Mas você está sob o olhar de Versalhes, a apenas alguns dias de viagem da Frente. Você é apenas uma extensão da vontade do Rei Sol. Se sua reputação precisa ser reparada, espere ser ordenado a sitiar alguma fortaleza massiva que drenará suas tropas. Pelo menos você receberá os recursos de que precisa. Mas, se o Rei decidir seguir a diplomacia, você terá que garantir e 'racionalizar' a Fronteira. Se você falhar, perderá o respeito das Damas da Corte. Se desobedecer, bem, isso não é algo a se pensar… Como comandante aliado, você lidera uma coleção heterogênea de tropas: holandeses, britânicos, espanhóis, alemães, huguenotes, dinamarqueses, suecos e até mesmo o exército considerável de Liège. Os alemães querem seguir uma estratégia do Reno. Os espanhóis querem se entocar e deixar os holandeses fazerem toda a luta. Os comissários holandeses dizem que você está gastando muito dinheiro. As Ilhas Britânicas ainda estão sendo subjugadas pelo Príncipe de Orange. Nos primeiros anos, será suficiente manter a linha. Mais tarde, espera-se que os franceses se esgotem e você possa retribuí-los com a mesma moeda! Componentes 1) Quatro seções do mapa representando as terras de Flandres, Brabante e Luxemburgo, da costa do Canal até o rio Mosa. 2) 1800 marcadores representando as forças dos franceses e da Grande Aliança. A escala é de Batalhão – ou seja, as peças do jogo representam batalhões e regimentos. 3) Regras, gráficos, tabelas e cartas de exibição. 4) Um comentário histórico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descrição Descrição
Army of Flanders (AOF) é o décimo terceiro volume da série Lace Wars da Red Sash Games e o terceiro de um conjunto de quatro que trata da Guerra da Grande Aliança (1688-1697). Esta guerra, às vezes chamada de Guerra da Liga de Augsburgo ou Guerra dos Nove Anos, foi a segunda das três grandes guerras de Luís XIV. Quando jovem, ele travou a Guerra dos Países Baixos para expandir as fronteiras da França. Essa foi uma guerra de agressão. Quando idoso, lutou na Guerra da Sucessão Espanhola para colocar seu neto no trono da Espanha. Apesar do objetivo final do Rei Sol, essa foi apenas uma guerra defensiva. A Guerra da Grande Aliança foi a guerra da meia-idade de Luís – uma guerra de desgaste envolvendo quase um milhão de homens. Ironicamente, Luís não queria lutar na Flandres. Isso deveria ser uma guerra curta, na qual seu principal rival, a Espanha, perderia Luxemburgo, e a França também adquiriria Colônia como um estado fantoche com o objetivo de isolar gradualmente os Países Baixos espanhóis e os holandeses, cujas tropas garantiam a segurança da região. As coisas não saíram como planejado. Durante nove anos, os exércitos da França e da Grande Aliança, liderados por Guilherme de Orange, o comandante-em-chefe holandês e rei da Inglaterra, cruzaram e recrossaram as terras de Flandres e Brabante, até que o território agora chamado de Bélgica se tornasse um deserto. Até 1694, os franceses foram liderados pelo Duque de Luxemburgo. Apesar de seu título, ele era um nobre francês, próximo ao Trono. Ele também foi o principal general de sua época, ao lado de Turenne e do Grande Condé; nenhum general da Aliança poderia igualá-lo. Mas a Aliança tinha dinheiro, e isso significava poder de resistência. Exércitos enormes foram levantados e implantados de ambos os lados – não apenas 'enormes' pelos padrões dos 'velhos tempos', mas, em algumas ocasiões, superando 150.000 homens cada um. Com exércitos tão grandes ligados a um sistema logístico pré-moderno, muitos danos foram causados, mas nenhum triunfo de 'guerra relâmpago' foi possível. No final, o Rei Luís reconheceu que não poderia vencer. Felizmente, seu serviço diplomático era tão excepcional quanto sua máquina militar, então ele não foi forçado a perder. Ambos os lados passaram por desastres financeiros que ameaçaram arruinar todos os seus planos – apenas o orgulho os manteve lutando – mas os franceses se recuperaram primeiro, e uma ofensiva final, relativamente menor, no último ano da guerra permitiu que Luís reivindicasse uma vitória 'por pontos'. A verdadeira razão pela qual a guerra terminou estava na Itália, onde o Duque Vítor de Saboia, com o incentivo francês, mudou de lado (em 1696), levando a uma corrida pela paz. Em Army of Flanders, você terá a chance de mudar a história – e mesmo que não consiga, talvez consiga ganhar glória suficiente para escrever seu nome nos livros de história. Flandres é a fonte de Gloire… e o cemitério das reputações. Como francês, você seguirá uma estratégia ofensiva ou defensiva? O Exército Francês é de ponta. Você tem mais artilharia, o equipamento mais recente (baionetas em vez de lanças) e acesso a uma máquina administrativa capaz de apoiar quase 500.000 homens. Mas você está sob o olhar de Versalhes, a apenas alguns dias de viagem da Frente. Você é apenas uma extensão da vontade do Rei Sol. Se sua reputação precisa ser reparada, espere ser ordenado a sitiar alguma fortaleza massiva que drenará suas tropas. Pelo menos você receberá os recursos de que precisa. Mas, se o Rei decidir seguir a diplomacia, você terá que garantir e 'racionalizar' a Fronteira. Se você falhar, perderá o respeito das Damas da Corte. Se desobedecer, bem, isso não é algo a se pensar… Como comandante aliado, você lidera uma coleção heterogênea de tropas: holandeses, britânicos, espanhóis, alemães, huguenotes, dinamarqueses, suecos e até mesmo o exército considerável de Liège. Os alemães querem seguir uma estratégia do Reno. Os espanhóis querem se entocar e deixar os holandeses fazerem toda a luta. Os comissários holandeses dizem que você está gastando muito dinheiro. As Ilhas Britânicas ainda estão sendo subjugadas pelo Príncipe de Orange. Nos primeiros anos, será suficiente manter a linha. Mais tarde, espera-se que os franceses se esgotem e você possa retribuí-los com a mesma moeda! Componentes 1) Quatro seções do mapa representando as terras de Flandres, Brabante e Luxemburgo, da costa do Canal até o rio Mosa. 2) 1800 marcadores representando as forças dos franceses e da Grande Aliança. A escala é de Batalhão – ou seja, as peças do jogo representam batalhões e regimentos. 3) Regras, gráficos, tabelas e cartas de exibição. 4) Um comentário histórico.
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