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Arschbombe
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Arschbombe

Um jogo de tabuleiro de Bernhard Lach Uwe Rapp
Editora: Zoch Verlag
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Arschbombe
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Descrição Descrição
Em Arschbombe – alemão para "mergulho de bomba" – os jogadores fazem cartas "mergulharem" de sua mão em uma piscina composta de cartas.

Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.

Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.

Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.

O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 4015682326009
Em 2 coleções Isso foi visto 15615 vezes
Descrição Descrição
Em Arschbombe – alemão para "mergulho de bomba" – os jogadores fazem cartas "mergulharem" de sua mão em uma piscina composta de cartas.

Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.

Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.

Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.

O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 4015682326009
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