Idioma:
Italiano
Inglês
Alemão
Francês
|
|
|
|
Idade recomendada pelos jogadores: 6+
1 votos de 1
2-4
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Arschbombe
Editora: Zoch Verlag
Use nosso mercado utrade!
Arschbombe
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Arschbombe – alemão para "mergulho de bomba" – os jogadores fazem cartas "mergulharem" de sua mão em uma piscina composta de cartas.
Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.
Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.
Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.
O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.
Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.
Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.
O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682326009 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 15652 vezes | |
Em Arschbombe – alemão para "mergulho de bomba" – os jogadores fazem cartas "mergulharem" de sua mão em uma piscina composta de cartas.
Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.
Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.
Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.
O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
Para começar o jogo, os jogadores criam uma piscina através de um anel de cartas de pontuação, com mais cartas no anel para mais jogadores. Cada jogador tem seis cartas de nadadores, três "travessos" que querem salpicar outros nadadores e três mergulhadores. A piscina é semeada com um nadador durante a configuração.
Em uma vez, um jogador escolhe uma carta de nadador e decide se fará um salto normal ou um salto especial. Para o salto normal, o jogador fica em pé, segura a carta na altura dos olhos e a solta na área de jogo. Um mergulhador marca pontos se não tocar em nenhuma outra carta de nadador, com mais pontos sendo atribuídos se o mergulhador saltar mais tarde no jogo. Um travesso deve tentar "salpicar" um nadador identificado pelo vizinho à esquerda do jogador. Se o travesso não tocar nesta carta, o jogador não marca pontos; se tocar, o jogador marca de 1 a 3 pontos dependendo de quão bem-sucedido for o salpico.
Para um salto especial, o jogador deve segurar a carta acima da cabeça (para um mergulhador) ou lançar a carta enquanto está sentado (para um travesso). Se uma carta de nadador tocar a borda da piscina ou cair completamente fora da piscina, o jogador perde de 1 a 2 pontos.
O jogador com mais pontos após todos terem tido sua vez na piscina vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682326009 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 15652 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 0 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 2 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 3 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
- 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 0 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!
A sua avaliação
Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.
Inicie sessão para avaliar