Atlantic Sentinels é um jogo solitário de nível tático que coloca você como o Oficial Sênior da Escolta, guiando um comboio no Atlântico Norte contra os ataques dos U-boats, tanto individualmente quanto em matilhas. Você está no comando de um grupo de escolta de comboio, composto tipicamente por 4 a 10 embarcações de escolta protegendo um comboio em seu caminho através do Atlântico. Sua missão é proteger o transporte aliado o máximo possível enquanto destrói simultaneamente o maior número possível de U-boats durante o auge da ameaça dos U-boats – de 1942 até o início de 1943.
Atlantic Sentinels oferece aos jogadores uma série de decisões enquanto são designados para proteger comboios mercantes, que geralmente variam de 40 a 60 navios. A colocação das escoltas para oferecer proteção frontal, traseira e lateral ao comboio é complicada pelo tamanho do comboio e pelos recursos disponíveis. Decisões adicionais devem ser tomadas sobre onde colocar as escoltas, que estão equipadas com radares do tipo 271, a chave para sua defesa.
À medida que o jogo avança, o Grupo de Escolta de um jogador pode receber melhorias na forma de radares adicionais, equipamentos HF/DF (High-Frequency Direction Finding) e possivelmente navios adicionais. O apoio aéreo pode ser crucial, mas até que os porta-aviões “jeep carriers” cheguem, o “Black Pit” no centro do Atlântico continua sendo uma área de alta ameaça.
Os jogadores acharão altamente desafiador minimizar as perdas do comboio e mantê-las em um nível aceitável.
Os jogadores podem escolher qualquer um dos 9 Grupos de Escolta históricos (cinco britânicos, quatro canadenses) armados com destróieres e corvetas históricas.
Esses navios incluem:
- B/C/D/E Classes DE
- F Class DE
- H Class DE
- V&W Class DE
- Town Class DE (American Lend Lease)
- River Class FF
- Flower Class Corvettes
O jogo avança rapidamente, seguindo uma sequência de eventos que se repetem até o final do jogo. Uma vez que seu Grupo de Escolta inicial esteja configurado, o jogo prossegue rolando os dados para um comboio e escoltando-o através do Atlântico. As forças inimigas variam de U-boats individuais (tipicamente um tipo VII, mas possivelmente um tipo IX) a matilhas inteiras. As matilhas aumentam de tamanho (como aconteceu historicamente) e serão seu principal desafio. Os encontros são gerados aleatoriamente, garantindo que duas carreiras nunca serão as mesmas. O clima pode impactar as operações, assim como o apoio aéreo e as melhorias da tripulação devido à experiência. Um conjunto lógico, mas razoavelmente simples de instruções leva os U-boats a atacá-lo de direções aleatórias, tornando sua disposição defensiva inicial muito importante.
É importante notar que o jogo foi projetado para se integrar com “The Hunters” se os jogadores desejarem combinar os jogos.
Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 destina-se a ser um jogo solitário altamente jogável e interessante que cobre as ações que um Grupo de Escolta teria que lidar ao enfrentar a ameaça dos U-boats durante a escolta de comboios.
Informações do produto:
- Complexidade: 4 de 10
- Adequação para solitário: 10 de 10 (design de jogo solitário)
- Escala de tempo: Semi-abstrata (missões de escolta de comboios, 2 por mês)
- Escala do mapa: Abstrata
- Escala das unidades: Escoltas individuais, U-boats, navios mercantes (quando são alvos)
- Jogadores: Um (com opção para dois)
- Tempo de jogo: 15 a 20 minutos (missão única), 6-8 horas (carreira completa)
Componentes:
- Uma folha de contadores de 9/16″
- Dois displays táticos (dupla face, um para pequenos comboios, um para grandes comboios)
- Três cartas de ajuda para jogadores (dupla face)
- Três cartas de ajuda para jogadores (uma face)
- Um display operacional
- Livro de regras
- Uma folha de registro de missão
- Dois dados de 6 lados e dois dados de 10 lados
Créditos do jogo:
- Designer: Gregory M. Smith
- Artista: Nadir Elfarra, Brien Miller
- Diretor de projeto: John Kranz