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Avalon
Editora: KOSMOS
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Avalon
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Avalon é um jogo de cartas onde uma linha de 11 cartas de paisagem forma o tabuleiro e as cartas em sua mão são compostas por Cavaleiros e Feiticeiras. Existem 8 de cada um em cinco cores diferentes, totalizando 80 cartas, que ambos os jogadores compartilham como um baralho comum.
O jogo começa com as paisagens viradas para baixo, com cavaleiros ou feiticeiras aleatoriamente atribuídos de cada lado das cartas de paisagem, e cinco cavaleiros/feiticeiras na mão de cada jogador. No decorrer do jogo, se você jogar cavaleiros do seu lado do território e tiver pelo menos tantas cartas do seu lado antes de jogar a carta, você tem a opção de declarar um ataque com esse cavaleiro. O outro jogador tem a chance de responder defendendo com um cavaleiro da mesma cor (nesse caso, ambos os cavaleiros permanecem no lugar). Se o atacante for bem-sucedido, o perdedor perde todas as suas cartas do seu lado, e o vencedor perde um número igual. Em seguida, o vencedor deve perder um número adicional de cartas do seu lado ou da mão igual ao total de cavaleiros de ambos os lados envolvidos no conflito. Finalmente, a região é virada para cima com as coroas na parte inferior voltadas para o jogador controlador. Você só pode atacar até dois paisagens por turno, mas pode jogar quantas cartas quiser em seu turno. O objetivo é controlar 15 coroas no final do seu turno (o número de coroas em uma carta varia de 1 a 3).
Duas cartas de paisagem têm habilidades especiais - Avalon reduz sua perda em batalhas em um uma vez por turno, e a floresta com uma pedra em pé permite que você declare um ataque ao seu oponente com uma feiticeira como se ela fosse um cavaleiro.
Feiticeiras normalmente converterão cavaleiros inimigos do lado deles do tabuleiro para o seu, a menos que sejam contrabalançadas com uma feiticeira da mesma cor. O jogador que contra-ataca recebe a feiticeira atacante do agressor em sua mão se ele contra-atacar uma feiticeira.
Quando o jogador terminar de jogar cartas, ele compra uma das 5 peças Claras ou 4 peças Escuras que descrevem as opções para reabastecer cartas na mão. As peças Claras lhe dão seu benefício imediatamente, e as peças Escuras lhe dão seu benefício no início do seu próximo turno. Cada peça é usada apenas uma vez até que todas as peças tenham sido usadas, momento em que todas estarão disponíveis novamente. Após comprar uma peça de reabastecimento, o turno do jogador termina e o jogo continua com o próximo jogador.
Avalon faz parte da série de dois jogadores da Kosmos.
O jogo começa com as paisagens viradas para baixo, com cavaleiros ou feiticeiras aleatoriamente atribuídos de cada lado das cartas de paisagem, e cinco cavaleiros/feiticeiras na mão de cada jogador. No decorrer do jogo, se você jogar cavaleiros do seu lado do território e tiver pelo menos tantas cartas do seu lado antes de jogar a carta, você tem a opção de declarar um ataque com esse cavaleiro. O outro jogador tem a chance de responder defendendo com um cavaleiro da mesma cor (nesse caso, ambos os cavaleiros permanecem no lugar). Se o atacante for bem-sucedido, o perdedor perde todas as suas cartas do seu lado, e o vencedor perde um número igual. Em seguida, o vencedor deve perder um número adicional de cartas do seu lado ou da mão igual ao total de cavaleiros de ambos os lados envolvidos no conflito. Finalmente, a região é virada para cima com as coroas na parte inferior voltadas para o jogador controlador. Você só pode atacar até dois paisagens por turno, mas pode jogar quantas cartas quiser em seu turno. O objetivo é controlar 15 coroas no final do seu turno (o número de coroas em uma carta varia de 1 a 3).
Duas cartas de paisagem têm habilidades especiais - Avalon reduz sua perda em batalhas em um uma vez por turno, e a floresta com uma pedra em pé permite que você declare um ataque ao seu oponente com uma feiticeira como se ela fosse um cavaleiro.
Feiticeiras normalmente converterão cavaleiros inimigos do lado deles do tabuleiro para o seu, a menos que sejam contrabalançadas com uma feiticeira da mesma cor. O jogador que contra-ataca recebe a feiticeira atacante do agressor em sua mão se ele contra-atacar uma feiticeira.
Quando o jogador terminar de jogar cartas, ele compra uma das 5 peças Claras ou 4 peças Escuras que descrevem as opções para reabastecer cartas na mão. As peças Claras lhe dão seu benefício imediatamente, e as peças Escuras lhe dão seu benefício no início do seu próximo turno. Cada peça é usada apenas uma vez até que todas as peças tenham sido usadas, momento em que todas estarão disponíveis novamente. Após comprar uma peça de reabastecimento, o turno do jogador termina e o jogo continua com o próximo jogador.
Avalon faz parte da série de dois jogadores da Kosmos.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Exploração Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 8347 vezes | |
Avalon é um jogo de cartas onde uma linha de 11 cartas de paisagem forma o tabuleiro e as cartas em sua mão são compostas por Cavaleiros e Feiticeiras. Existem 8 de cada um em cinco cores diferentes, totalizando 80 cartas, que ambos os jogadores compartilham como um baralho comum.
O jogo começa com as paisagens viradas para baixo, com cavaleiros ou feiticeiras aleatoriamente atribuídos de cada lado das cartas de paisagem, e cinco cavaleiros/feiticeiras na mão de cada jogador. No decorrer do jogo, se você jogar cavaleiros do seu lado do território e tiver pelo menos tantas cartas do seu lado antes de jogar a carta, você tem a opção de declarar um ataque com esse cavaleiro. O outro jogador tem a chance de responder defendendo com um cavaleiro da mesma cor (nesse caso, ambos os cavaleiros permanecem no lugar). Se o atacante for bem-sucedido, o perdedor perde todas as suas cartas do seu lado, e o vencedor perde um número igual. Em seguida, o vencedor deve perder um número adicional de cartas do seu lado ou da mão igual ao total de cavaleiros de ambos os lados envolvidos no conflito. Finalmente, a região é virada para cima com as coroas na parte inferior voltadas para o jogador controlador. Você só pode atacar até dois paisagens por turno, mas pode jogar quantas cartas quiser em seu turno. O objetivo é controlar 15 coroas no final do seu turno (o número de coroas em uma carta varia de 1 a 3).
Duas cartas de paisagem têm habilidades especiais - Avalon reduz sua perda em batalhas em um uma vez por turno, e a floresta com uma pedra em pé permite que você declare um ataque ao seu oponente com uma feiticeira como se ela fosse um cavaleiro.
Feiticeiras normalmente converterão cavaleiros inimigos do lado deles do tabuleiro para o seu, a menos que sejam contrabalançadas com uma feiticeira da mesma cor. O jogador que contra-ataca recebe a feiticeira atacante do agressor em sua mão se ele contra-atacar uma feiticeira.
Quando o jogador terminar de jogar cartas, ele compra uma das 5 peças Claras ou 4 peças Escuras que descrevem as opções para reabastecer cartas na mão. As peças Claras lhe dão seu benefício imediatamente, e as peças Escuras lhe dão seu benefício no início do seu próximo turno. Cada peça é usada apenas uma vez até que todas as peças tenham sido usadas, momento em que todas estarão disponíveis novamente. Após comprar uma peça de reabastecimento, o turno do jogador termina e o jogo continua com o próximo jogador.
Avalon faz parte da série de dois jogadores da Kosmos.
O jogo começa com as paisagens viradas para baixo, com cavaleiros ou feiticeiras aleatoriamente atribuídos de cada lado das cartas de paisagem, e cinco cavaleiros/feiticeiras na mão de cada jogador. No decorrer do jogo, se você jogar cavaleiros do seu lado do território e tiver pelo menos tantas cartas do seu lado antes de jogar a carta, você tem a opção de declarar um ataque com esse cavaleiro. O outro jogador tem a chance de responder defendendo com um cavaleiro da mesma cor (nesse caso, ambos os cavaleiros permanecem no lugar). Se o atacante for bem-sucedido, o perdedor perde todas as suas cartas do seu lado, e o vencedor perde um número igual. Em seguida, o vencedor deve perder um número adicional de cartas do seu lado ou da mão igual ao total de cavaleiros de ambos os lados envolvidos no conflito. Finalmente, a região é virada para cima com as coroas na parte inferior voltadas para o jogador controlador. Você só pode atacar até dois paisagens por turno, mas pode jogar quantas cartas quiser em seu turno. O objetivo é controlar 15 coroas no final do seu turno (o número de coroas em uma carta varia de 1 a 3).
Duas cartas de paisagem têm habilidades especiais - Avalon reduz sua perda em batalhas em um uma vez por turno, e a floresta com uma pedra em pé permite que você declare um ataque ao seu oponente com uma feiticeira como se ela fosse um cavaleiro.
Feiticeiras normalmente converterão cavaleiros inimigos do lado deles do tabuleiro para o seu, a menos que sejam contrabalançadas com uma feiticeira da mesma cor. O jogador que contra-ataca recebe a feiticeira atacante do agressor em sua mão se ele contra-atacar uma feiticeira.
Quando o jogador terminar de jogar cartas, ele compra uma das 5 peças Claras ou 4 peças Escuras que descrevem as opções para reabastecer cartas na mão. As peças Claras lhe dão seu benefício imediatamente, e as peças Escuras lhe dão seu benefício no início do seu próximo turno. Cada peça é usada apenas uma vez até que todas as peças tenham sido usadas, momento em que todas estarão disponíveis novamente. Após comprar uma peça de reabastecimento, o turno do jogador termina e o jogo continua com o próximo jogador.
Avalon faz parte da série de dois jogadores da Kosmos.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Exploração Fantasia |
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