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45'
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Editora: Compass Games
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
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Battle Hymn Vol. One inclui dois jogos: Gettysburg: The Tide Turns e Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn é um novo sistema de jogo em nível de brigada que simula o caos da Guerra Civil Americana usando um sistema de ativação simples combinado com um sistema de combate detalhado. O designer do sistema, Eric Lee Smith, originou o sistema de ativação "chit-pull" em seu jogo "Panzer Command" e depois o usou em "Across Five Aprils", o precursor de Battle Hymn, ambos publicados pela Victory Games. As unidades são organizadas por comando, geralmente divisões, e se ativam para movimento quando o marcador de ativação do comando é retirado da taça. O sistema utiliza mecânicas tradicionais para movimento, com unidades diferenciadas por tipo, mas adiciona um nível de detalhe ao combate que parece quase como miniaturas. De fato, o sistema é projetado para fácil conversão em miniaturas. Quando um lado tem a iniciativa, decide quando sua fase de combate ocorre; sem isso, você não sabe quando acontecerá. As unidades têm pontos de força, que são "formados" ou desmoralizados, e as perdas são sofridas ponto a ponto. Com base nas últimas pesquisas sobre combate e táticas da Guerra Civil, as unidades sofrem desgaste tanto em perdas quanto em desmoralizações até que finalmente se quebrem e sejam removidas do mapa. Existem duas fases de combate, cada uma consistindo em duas rodadas de combate. Os compromissos são fluidos, com retiradas e avanços que criam confrontos inesperados durante a segunda rodada de combate. Battle Hymn é um "jogo de jogador" projetado para jogar rápido e fornecer muita diversão e insights históricos. Com cenários que levam tão pouco quanto uma hora, até oito horas para a campanha completa, há muita variedade. O sistema é simplificado e não tem as complicações vistas em outros jogos, como logística e hierarquia de liderança. Aqui, tudo se resume a estratégia, movimento e luta. Gettysburg: The Tide Turns não precisa de apresentação quanto ao assunto, mas o tratamento é digno de nota. Usando uma abordagem gráfica baseada nos mapas produzidos pelo governo dos EUA após a guerra, o mapa é um prazer de se ver. Existem seis cenários no jogo, alguns dos quais têm alternativas para maior variedade. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula a batalha decisiva de Pea Ridge, que determinou que Missouri permaneceria na União. Poderia ter ido de outra forma. Este é um clássico compromisso de encontro com os confederados no ataque e superando em número a União por uma vez. As regras opcionais incluem movimento oculto e mais aleatorização durante o combate (mais histórico e também simula o jogo assíncrono no computador). CENÁRIOS Nota: Alguns cenários têm alternativas que os tornam efetivamente dois ou mais cenários. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turnos, 45 minutos The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turnos, 1 hora The Accidental Battle (Day One) - 11 turnos, 3 horas Longstreet’s March (Day Two) - 9 turnos, 3 horas The Tide Turns (Day Three) - 7 turnos, 3 horas The Battle of Gettysburg (campanha) - 31 turnos, 8 horas Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turnos, 2 horas Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turnos, 1.5 horas The Battle of Pea Ridge (campanha) - 15 turnos, 5 horas —descrição do designer
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1015 vezes | |
Battle Hymn Vol. One inclui dois jogos: Gettysburg: The Tide Turns e Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn é um novo sistema de jogo em nível de brigada que simula o caos da Guerra Civil Americana usando um sistema de ativação simples combinado com um sistema de combate detalhado. O designer do sistema, Eric Lee Smith, originou o sistema de ativação "chit-pull" em seu jogo "Panzer Command" e depois o usou em "Across Five Aprils", o precursor de Battle Hymn, ambos publicados pela Victory Games. As unidades são organizadas por comando, geralmente divisões, e se ativam para movimento quando o marcador de ativação do comando é retirado da taça. O sistema utiliza mecânicas tradicionais para movimento, com unidades diferenciadas por tipo, mas adiciona um nível de detalhe ao combate que parece quase como miniaturas. De fato, o sistema é projetado para fácil conversão em miniaturas. Quando um lado tem a iniciativa, decide quando sua fase de combate ocorre; sem isso, você não sabe quando acontecerá. As unidades têm pontos de força, que são "formados" ou desmoralizados, e as perdas são sofridas ponto a ponto. Com base nas últimas pesquisas sobre combate e táticas da Guerra Civil, as unidades sofrem desgaste tanto em perdas quanto em desmoralizações até que finalmente se quebrem e sejam removidas do mapa. Existem duas fases de combate, cada uma consistindo em duas rodadas de combate. Os compromissos são fluidos, com retiradas e avanços que criam confrontos inesperados durante a segunda rodada de combate. Battle Hymn é um "jogo de jogador" projetado para jogar rápido e fornecer muita diversão e insights históricos. Com cenários que levam tão pouco quanto uma hora, até oito horas para a campanha completa, há muita variedade. O sistema é simplificado e não tem as complicações vistas em outros jogos, como logística e hierarquia de liderança. Aqui, tudo se resume a estratégia, movimento e luta. Gettysburg: The Tide Turns não precisa de apresentação quanto ao assunto, mas o tratamento é digno de nota. Usando uma abordagem gráfica baseada nos mapas produzidos pelo governo dos EUA após a guerra, o mapa é um prazer de se ver. Existem seis cenários no jogo, alguns dos quais têm alternativas para maior variedade. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula a batalha decisiva de Pea Ridge, que determinou que Missouri permaneceria na União. Poderia ter ido de outra forma. Este é um clássico compromisso de encontro com os confederados no ataque e superando em número a União por uma vez. As regras opcionais incluem movimento oculto e mais aleatorização durante o combate (mais histórico e também simula o jogo assíncrono no computador). CENÁRIOS Nota: Alguns cenários têm alternativas que os tornam efetivamente dois ou mais cenários. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turnos, 45 minutos The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turnos, 1 hora The Accidental Battle (Day One) - 11 turnos, 3 horas Longstreet’s March (Day Two) - 9 turnos, 3 horas The Tide Turns (Day Three) - 7 turnos, 3 horas The Battle of Gettysburg (campanha) - 31 turnos, 8 horas Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turnos, 2 horas Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turnos, 1.5 horas The Battle of Pea Ridge (campanha) - 15 turnos, 5 horas —descrição do designer
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1015 vezes | |