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2-6
15'
10
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CAGONES
CAGONES é um jogo de dedução e blefe onde você deve lembrar quantos peixes o urso polar e o coelho comeram e quantas vezes defecaram. A cada turno, você alimenta os animais, desafia adversários e tenta ler quem está mentindo. O jogo combina memória, lógica e intuição: conseguirá acompanhar todas as adições e subtrações de comida? Perfeito para 2 a 6 jogadores à mesa.
Em uma ocasião improvável, um urso polar e um coelho branco estavam fazendo suas necessidades lado a lado. Enquanto se olhavam e se esforçavam, o urso queria saber algo sobre o coelho. Uma pergunta cuja resposta mudaria para sempre a vida do coelho.
«Ei, coelho», disse ele, «não te incomoda sujar seu pêlo branco com cocô?». O coelho respondeu sorrindo: «Não, não me incomoda». Então o urso pegou o coelho e o usou para limpar a bunda.
CAGONES é um jogo em que você se perguntará repetidamente se o que lembra com absoluta clareza é verdade ou não, e apenas espera que ninguém o desafie para que você possa descobrir. Seu objetivo é se livrar de todas as suas cartas, e para fazer isso, você terá que alimentar um urso polar e um coelho e lembrar quanto comeram… e defecaram.
Na sua vez, você pode jogar um certo número de cartas de peixe no urso polar. Você pode fazê-lo defecar esses peixes ou desafiar alguém a adivinhar quantos peixes ele comeu, mas cuidado: se essa pessoa tiver uma carta de desafio, ela pode responder para você. Quando o urso polar vai dormir, você terá que virar todas as cartas na mão para alimentar o coelho, que tem um estômago menor e às vezes come metade. É claro que quando o coelho vai dormir, você terá que alimentar o urso novamente. Alguém lembra quantos peixes foram dormir? Ou quanto defecou? (Isso interessa a mosca.)
Lembre-se de que se alguém alimentar um animal quando não conseguir mais comer (5 para o urso e 3 para o coelho), ou se defecar comida que não tem, qualquer um pode informar dizendo «Está errado». É então verificado. Se realmente estava errado, o jogador que informou pega uma carta de quem cometeu o erro. Caso contrário, quem informou pega uma carta dessa pessoa.
Se toda a adição e subtração de comida o confunde… você sempre pode fazer com que vomitem tudo e recomecem, mas será fácil para todos, não apenas para você. Continua assim até que um jogador fique sem cartas.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Memória Pegue isso |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Humor Memória Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 206 vezes | |
Em uma ocasião improvável, um urso polar e um coelho branco estavam fazendo suas necessidades lado a lado. Enquanto se olhavam e se esforçavam, o urso queria saber algo sobre o coelho. Uma pergunta cuja resposta mudaria para sempre a vida do coelho.
«Ei, coelho», disse ele, «não te incomoda sujar seu pêlo branco com cocô?». O coelho respondeu sorrindo: «Não, não me incomoda». Então o urso pegou o coelho e o usou para limpar a bunda.
CAGONES é um jogo em que você se perguntará repetidamente se o que lembra com absoluta clareza é verdade ou não, e apenas espera que ninguém o desafie para que você possa descobrir. Seu objetivo é se livrar de todas as suas cartas, e para fazer isso, você terá que alimentar um urso polar e um coelho e lembrar quanto comeram… e defecaram.
Na sua vez, você pode jogar um certo número de cartas de peixe no urso polar. Você pode fazê-lo defecar esses peixes ou desafiar alguém a adivinhar quantos peixes ele comeu, mas cuidado: se essa pessoa tiver uma carta de desafio, ela pode responder para você. Quando o urso polar vai dormir, você terá que virar todas as cartas na mão para alimentar o coelho, que tem um estômago menor e às vezes come metade. É claro que quando o coelho vai dormir, você terá que alimentar o urso novamente. Alguém lembra quantos peixes foram dormir? Ou quanto defecou? (Isso interessa a mosca.)
Lembre-se de que se alguém alimentar um animal quando não conseguir mais comer (5 para o urso e 3 para o coelho), ou se defecar comida que não tem, qualquer um pode informar dizendo «Está errado». É então verificado. Se realmente estava errado, o jogador que informou pega uma carta de quem cometeu o erro. Caso contrário, quem informou pega uma carta dessa pessoa.
Se toda a adição e subtração de comida o confunde… você sempre pode fazer com que vomitem tudo e recomecem, mas será fácil para todos, não apenas para você. Continua assim até que um jogador fique sem cartas.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Memória Pegue isso |
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