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Castles & Crusades S8 Reaping Bones (GDR)
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Castles & Crusades S8 Reaping Bones (GDR)

Editora: Troll Lord Games
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Castles & Crusades S8 Reaping Bones (GDR)
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Descrição Descrição
Il Tar Kiln, una regione selvaggia di colline boschive, tagliata da profonde gole, dove enormi blocchi di pietra grigia si ergono dalla prateria come isole nel mare. Qui i corsi d'acqua alimentano laghi o fiumi selvaggi e il cielo sembra estendersi all'infinito. Ma il Tar Kiln non è un luogo benevolo; è disseminato di pozzi di catrame, che continuamente emettono gli ichor della nascita del mondo sull'erba verde. Ed è casa di bestie selvagge, draghi cacciatori, uomini con teste di toro e tigri così grandi che i loro canini sono come sciabole. E in mezzo a tutto questo giacciono le rovine di un antico dio, Nunt, padrone dei luoghi oscuri. Solo i più resistenti abitano qui. Tale è Brian, Signore di Helliwell, che governa il suo popolo con benevola negligenza. Non chiede loro più di quanto le loro giuramenti richiedano, né dà loro più di quanto le sue giuramenti esigano. Ma qui giace il suo destino, poiché per proteggere il suo popolo ha tradito il suo re, e ha subito la perdita di suo figlio. Portato nelle terre selvagge del Tar Kiln da mercenari, il ragazzo è scomparso. Ma Brian deve dirigersi a sud per affrontare il suo monarca, rivolgendosi ad altri per aiutare suo figlio. Così vi trovate ad entrare nel Tar Kiln e nelle terre selvagge, le cui eco portano un terrore che solo i coraggiosi possono affrontare. Perché in esse si nascondono mostri ai confini dell'incubo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781936822836
Isso foi visto 31 vezes
Descrição Descrição
Il Tar Kiln, una regione selvaggia di colline boschive, tagliata da profonde gole, dove enormi blocchi di pietra grigia si ergono dalla prateria come isole nel mare. Qui i corsi d'acqua alimentano laghi o fiumi selvaggi e il cielo sembra estendersi all'infinito. Ma il Tar Kiln non è un luogo benevolo; è disseminato di pozzi di catrame, che continuamente emettono gli ichor della nascita del mondo sull'erba verde. Ed è casa di bestie selvagge, draghi cacciatori, uomini con teste di toro e tigri così grandi che i loro canini sono come sciabole. E in mezzo a tutto questo giacciono le rovine di un antico dio, Nunt, padrone dei luoghi oscuri. Solo i più resistenti abitano qui. Tale è Brian, Signore di Helliwell, che governa il suo popolo con benevola negligenza. Non chiede loro più di quanto le loro giuramenti richiedano, né dà loro più di quanto le sue giuramenti esigano. Ma qui giace il suo destino, poiché per proteggere il suo popolo ha tradito il suo re, e ha subito la perdita di suo figlio. Portato nelle terre selvagge del Tar Kiln da mercenari, il ragazzo è scomparso. Ma Brian deve dirigersi a sud per affrontare il suo monarca, rivolgendosi ad altri per aiutare suo figlio. Così vi trovate ad entrare nel Tar Kiln e nelle terre selvagge, le cui eco portano un terrore che solo i coraggiosi possono affrontare. Perché in esse si nascondono mostri ai confini dell'incubo.
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