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2-4
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Descubra Conflict of Heroes: Awakening the Bear, um jogo de guerra estratégico ambientado durante a Operação Barbarossa. Comande forças alemãs ou soviéticas em batalhas históricas usando um sistema de jogo inovador que enfatiza táticas modernas. Adequado para 2-4 jogadores, com partidas de cerca de 60 minutos.
Editora: Academy Games, Inc.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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Awakening the Bear é o primeiro jogo da série Conflict of Heroes, premiada em várias ocasiões. Esta série é um jogo de treinamento de armas combinadas em nível de esquadrão usado por fãs de história, universidades e pessoal militar em todo o mundo. Este jogo leva você ao front oriental durante a Operação Barbarossa, a invasão alemã da Rússia. Muitos consideram este período como o nascimento das táticas de guerra moderna que continuam a ser usadas e aperfeiçoadas pelos exércitos modernos de hoje.
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| O item está em 3 carrinhos Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4117 vezes | |
Awakening the Bear é o primeiro jogo da série Conflict of Heroes, premiada em várias ocasiões. Esta série é um jogo de treinamento de armas combinadas em nível de esquadrão usado por fãs de história, universidades e pessoal militar em todo o mundo. Este jogo leva você ao front oriental durante a Operação Barbarossa, a invasão alemã da Rússia. Muitos consideram este período como o nascimento das táticas de guerra moderna que continuam a ser usadas e aperfeiçoadas pelos exércitos modernos de hoje.
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| O item está em 3 carrinhos Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4117 vezes | |
