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Crusader: Battle for Tobruk
Editora: Decision Games (I)
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Crusader: Battle for Tobruk
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A cidade portuária de Tobruk era a chave para a Líbia. O Eixo a havia sitiado desde abril de 1941, ameaçando empurrar os Aliados de volta para o Egito. O Afrikakorps, comandado por Irwin Rommel, já havia derrotado a tentativa anterior dos Aliados de aliviar Tobruk, a Operação Battleaxe, mas uma nova ofensiva surpresa dos Aliados em novembro de 1941, a Operação Crusader, se tornaria uma das batalhas mais caóticas e próximas de toda a campanha do norte da África.
Crusader utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement, projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante a batalha. De morteiros a tanques, as unidades podem receber ativos de apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Um único batalhão de reconhecimento, por exemplo - talvez apoiado por cobertura aérea - poderia ser encarregado de assaltar um único regimento de infantaria inimiga defendendo uma colina chave. À medida que esse ataque começa, o batalhão de reconhecimento pode se encontrar sob os canhões da artilharia inimiga. Portanto, mais fogo de apoio será necessário para tomar a colina, mas os ativos são limitados.
Em Crusader, o design de desgaste da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza das batalhas no norte da África. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante os combates reais em torno de Tobruk. Vencer a batalha é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gerenciamento de ativos.
Reimplementa:
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
| Isso foi visto 1326 vezes | |
A cidade portuária de Tobruk era a chave para a Líbia. O Eixo a havia sitiado desde abril de 1941, ameaçando empurrar os Aliados de volta para o Egito. O Afrikakorps, comandado por Irwin Rommel, já havia derrotado a tentativa anterior dos Aliados de aliviar Tobruk, a Operação Battleaxe, mas uma nova ofensiva surpresa dos Aliados em novembro de 1941, a Operação Crusader, se tornaria uma das batalhas mais caóticas e próximas de toda a campanha do norte da África.
Crusader utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement, projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante a batalha. De morteiros a tanques, as unidades podem receber ativos de apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Um único batalhão de reconhecimento, por exemplo - talvez apoiado por cobertura aérea - poderia ser encarregado de assaltar um único regimento de infantaria inimiga defendendo uma colina chave. À medida que esse ataque começa, o batalhão de reconhecimento pode se encontrar sob os canhões da artilharia inimiga. Portanto, mais fogo de apoio será necessário para tomar a colina, mas os ativos são limitados.
Em Crusader, o design de desgaste da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza das batalhas no norte da África. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante os combates reais em torno de Tobruk. Vencer a batalha é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gerenciamento de ativos.
Reimplementa:
Crusader: Battle for Tobruk, 1941
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016144 |
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