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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Orbital Intelligence
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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb
Disponível num armazém externo.
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17,81€

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IT 4,49€
Descrição Descrição

Hell-Climb é uma nova história de espionagem corporativa, uma cidade e uma exploração, ambientada no mundo de Dungeon Grand Prix! E HÁ MOTOS DE TERRAS EM TODO LUGAR!


Lembre-se, não é uma corrida, É UMA AVENTURA! e tudo que PODE estar em um kart, ESTÁ em um kart! (Na verdade, agora está em motos de terra)

À beira das florestas esmeralda, ao pé do Deadman’s Peak, está a antiga cidade madeireira, à beira do inferno, chamada Hell-Climb. Uma vez um fornecedor vibrante de madeira para os reinos, agora está em ruínas.

Entre Valvus, o novo prefeito, que decidiu transformar os destroços em um percurso off-road para o Dungeon Grand Prix, sob a tutela dos Incinerator Triplets, prometendo involuntariamente motos de terra no processo. O percurso está meses atrasado, e o Circuit Council of 8 enviou os PCs para determinar o que está acontecendo e colocar a construção de volta nos trilhos. Rumores circulam sobre demônios alados devorando pilotos e trabalhadores da construção.

Ninguém sabe o que realmente está acontecendo aqui, mas eu só quero ar louco, cara.

Para piorar as coisas, EYE-RBBR colocou seu olho monolítico na cidade de Hell-Climb e planeja arrasá-la, derretendo todas as almas em borracha.

Dentro você pode:

  • Encontrar-se endividado com um membro do conselho do circuito - eles têm requisitos, você sabe
  • Passar tempo na cidade de Hell-Climb enquanto é dilacerada por ameaças naturais e sobrenaturais
  • Explorar a pista de moto de terra inacabada - descobrir o que realmente está atrasando
  • Conhecer as Gárgulas que só querem “ar louco, cara” e seu líder, Intercooler X
  • Fazer um wheeling em uma moto de terra com as novas motos e novos truques no chão e no ar
  • Aprender a lutar USANDO uma moto de terra como objeto contundente.

A equipe:
Escrita por Sean Richer
Edição por Jarrett Crader (MRC)
Layout por Dai Shugars
Capa e arte interior por Jonathan LaMantia
Fanzine de 50 páginas, grampeado.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 54__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Hell-Climb é uma nova história de espionagem corporativa, uma cidade e uma exploração, ambientada no mundo de Dungeon Grand Prix! E HÁ MOTOS DE TERRAS EM TODO LUGAR!


Lembre-se, não é uma corrida, É UMA AVENTURA! e tudo que PODE estar em um kart, ESTÁ em um kart! (Na verdade, agora está em motos de terra)

À beira das florestas esmeralda, ao pé do Deadman’s Peak, está a antiga cidade madeireira, à beira do inferno, chamada Hell-Climb. Uma vez um fornecedor vibrante de madeira para os reinos, agora está em ruínas.

Entre Valvus, o novo prefeito, que decidiu transformar os destroços em um percurso off-road para o Dungeon Grand Prix, sob a tutela dos Incinerator Triplets, prometendo involuntariamente motos de terra no processo. O percurso está meses atrasado, e o Circuit Council of 8 enviou os PCs para determinar o que está acontecendo e colocar a construção de volta nos trilhos. Rumores circulam sobre demônios alados devorando pilotos e trabalhadores da construção.

Ninguém sabe o que realmente está acontecendo aqui, mas eu só quero ar louco, cara.

Para piorar as coisas, EYE-RBBR colocou seu olho monolítico na cidade de Hell-Climb e planeja arrasá-la, derretendo todas as almas em borracha.

Dentro você pode:

  • Encontrar-se endividado com um membro do conselho do circuito - eles têm requisitos, você sabe
  • Passar tempo na cidade de Hell-Climb enquanto é dilacerada por ameaças naturais e sobrenaturais
  • Explorar a pista de moto de terra inacabada - descobrir o que realmente está atrasando
  • Conhecer as Gárgulas que só querem “ar louco, cara” e seu líder, Intercooler X
  • Fazer um wheeling em uma moto de terra com as novas motos e novos truques no chão e no ar
  • Aprender a lutar USANDO uma moto de terra como objeto contundente.

A equipe:
Escrita por Sean Richer
Edição por Jarrett Crader (MRC)
Layout por Dai Shugars
Capa e arte interior por Jonathan LaMantia
Fanzine de 50 páginas, grampeado.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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