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Death Valley: Battles for the Shenandoah
Editora: GMT Games
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Death Valley: Battles for the Shenandoah
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Death Valley: Battles for the Shenandoah é a sétima edição da série Great Battles of the American Civil War (GBACW), publicada pela GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah contém oito jogos de batalha com múltiplos cenários. Eles variam de competições de nível de divisão em mapas de meio tamanho a batalhas de dois mapas entre exércitos. Jogadores experientes poderão jogar muitos dos cenários em uma única sessão. As regras comparam o desenvolvimento da cavalaria e as mudanças na organização e táticas de infantaria e artilharia em 1862 e 1864.
Três batalhas da campanha do vale de Shenandoah de 1862
Em uma campanha ainda estudada em academias militares, o general confederado Thomas J. (Stonewall) Jackson enfrentou e derrotou as forças da União que o perseguiam. Grandemente superado em número e, às vezes, enfrentando três exércitos da União, Jackson os derrotou todos em dez semanas, libertando completamente o vale de Shenandoah das forças da União em um determinado momento. Três batalhas da campanha de Jackson em 1862 são apresentadas.
Kernstown, 23 de março de 1862
Winchester, 25 de maio de 1862
Cross Keys e Port Republic, 8-9 de junho de 1862
Cinco batalhas das campanhas do vale de Shenandoah de 1864
New Market, 15 de maio de 1864
2ª Kernstown, 24 de julho de 1864
3ª Winchester, 19 de setembro de 1864
Fisher's Hill, 22 de setembro de 1864
Cedar Creek, 19 de outubro de 1864
A série Great Battles of the American Civil War:
Esta série é um dos conceitos de design mais antigos do hobby, surgindo do lendário jogo de nível regimental de Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – projetado por Richard Berg em 1976. Sob a GMT, o sistema de regras permaneceu estável, mas mostrou uma flexibilidade notável para permitir que cada jogo incorpore suavemente regras adicionais para refletir as batalhas históricas. A série depende de mecânicas de puxar fichas interativas para simular a natureza muitas vezes caótica do campo de batalha do século XIX no nível regimental.
Mudanças foram feitas nas regras da série para Death Valley a fim de melhorar sua clareza e valor de simulação. Jogadores veteranos acharão as regras revisadas muito familiares, com as principais diferenças sendo a facilidade de uso do manual de regras, bem como a forma como o jogo "se sente", especialmente para jogadores versados em táticas da Guerra Civil.
Componentes:
1960 marcadores
Três mapas de 22" x 34" de ambos os lados
Dois mapas de 17" x 22" de ambos os lados
Um livreto de regras da série GBACW
Dois livretes de batalha
Dezesseis gráficos de ativação e registro de turnos
Dois cartões de ajuda para jogadores
Um gráfico de efeitos do terreno
Um gráfico de 2º desordem
Dois dados de 10 lados
ESCALA DE TEMPO: Cada turno = 1 hora
ESCALA DE MAPA: 145 jardas por hexágono com elevações de 25 pés
ESCALA DE UNIDADE: 50 homens ou 1 canhão por ponto de força
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1877 vezes | |
Death Valley: Battles for the Shenandoah é a sétima edição da série Great Battles of the American Civil War (GBACW), publicada pela GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah contém oito jogos de batalha com múltiplos cenários. Eles variam de competições de nível de divisão em mapas de meio tamanho a batalhas de dois mapas entre exércitos. Jogadores experientes poderão jogar muitos dos cenários em uma única sessão. As regras comparam o desenvolvimento da cavalaria e as mudanças na organização e táticas de infantaria e artilharia em 1862 e 1864.
Três batalhas da campanha do vale de Shenandoah de 1862
Em uma campanha ainda estudada em academias militares, o general confederado Thomas J. (Stonewall) Jackson enfrentou e derrotou as forças da União que o perseguiam. Grandemente superado em número e, às vezes, enfrentando três exércitos da União, Jackson os derrotou todos em dez semanas, libertando completamente o vale de Shenandoah das forças da União em um determinado momento. Três batalhas da campanha de Jackson em 1862 são apresentadas.
Kernstown, 23 de março de 1862
Winchester, 25 de maio de 1862
Cross Keys e Port Republic, 8-9 de junho de 1862
Cinco batalhas das campanhas do vale de Shenandoah de 1864
New Market, 15 de maio de 1864
2ª Kernstown, 24 de julho de 1864
3ª Winchester, 19 de setembro de 1864
Fisher's Hill, 22 de setembro de 1864
Cedar Creek, 19 de outubro de 1864
A série Great Battles of the American Civil War:
Esta série é um dos conceitos de design mais antigos do hobby, surgindo do lendário jogo de nível regimental de Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – projetado por Richard Berg em 1976. Sob a GMT, o sistema de regras permaneceu estável, mas mostrou uma flexibilidade notável para permitir que cada jogo incorpore suavemente regras adicionais para refletir as batalhas históricas. A série depende de mecânicas de puxar fichas interativas para simular a natureza muitas vezes caótica do campo de batalha do século XIX no nível regimental.
Mudanças foram feitas nas regras da série para Death Valley a fim de melhorar sua clareza e valor de simulação. Jogadores veteranos acharão as regras revisadas muito familiares, com as principais diferenças sendo a facilidade de uso do manual de regras, bem como a forma como o jogo "se sente", especialmente para jogadores versados em táticas da Guerra Civil.
Componentes:
1960 marcadores
Três mapas de 22" x 34" de ambos os lados
Dois mapas de 17" x 22" de ambos os lados
Um livreto de regras da série GBACW
Dois livretes de batalha
Dezesseis gráficos de ativação e registro de turnos
Dois cartões de ajuda para jogadores
Um gráfico de efeitos do terreno
Um gráfico de 2º desordem
Dois dados de 10 lados
ESCALA DE TEMPO: Cada turno = 1 hora
ESCALA DE MAPA: 145 jardas por hexágono com elevações de 25 pés
ESCALA DE UNIDADE: 50 homens ou 1 canhão por ponto de força
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
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