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Dixie: Shiloh
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Dixie: Shiloh

Um jogo de tabuleiro de Tom Dalgliesh
Editora: Columbia Games
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Dixie: Shiloh
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
400 cartões de 61.0mm largura e 89.0mm de altura
4x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
4x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
4x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Para encomendar
4x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para encomendar
Descrição Descrição
Dixie é um jogo de cartas colecionáveis, mas com uma raridade plana. Este é o segundo conjunto com 400 cartas para a Batalha de Shiloh. Conjuntos completos também estão disponíveis e cartas individuais podem ser encomendadas através do site da Columbia Games. Todas as artes e gráficos da série Dixie (cada carta de regimento é desenhada com seu uniforme histórico) foram criados pelo artista RPG/Histórico, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). O sistema Dixie é uma versão expandida do sistema de batalha tática da Columbia usado em jogos como Napoleão: A Campanha de Waterloo, 1815. Cada carta de unidade mostra seu ID de unidade, seu Valor de Combate (CV - o número de dados rolados) e seu Poder de Fogo (o número necessário para atingir um alvo). O jogo é jogado sem um tabuleiro; a mesa é dividida em três áreas de linha de batalha para cada jogador (esquerda, centro e direita). Os jogadores implantam cartas viradas para baixo em suas três áreas de linha de batalha. As mãos dos jogadores atuam como a área de Reserva. A cada turno, cada unidade pode se mover ou disparar. O movimento consiste em avançar para as áreas de linha de batalha do oponente para engajar. O combate consiste em rolar dados iguais ao CV da unidade, com acertos ocorrendo para cada dado que for menor ou igual ao poder de fogo da unidade. Para cada acerto recebido, uma unidade deve fazer um teste de moral, rolando igual ou menos que seu CV ou "fugir" (ou seja, ser descartada). O jogo continua até que um lado consiga ocupar sem oposição duas das três áreas de linha de batalha do oponente. Regras estão incluídas para lutar um segundo dia.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Implantação de Unidade Secreta
Categorias: Guerra Jogos de cartas Componentes colecionáveis Dados Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1303 vezes
Descrição Descrição
Dixie é um jogo de cartas colecionáveis, mas com uma raridade plana. Este é o segundo conjunto com 400 cartas para a Batalha de Shiloh. Conjuntos completos também estão disponíveis e cartas individuais podem ser encomendadas através do site da Columbia Games. Todas as artes e gráficos da série Dixie (cada carta de regimento é desenhada com seu uniforme histórico) foram criados pelo artista RPG/Histórico, Eric Hotz (www.hotzartworks.com). O sistema Dixie é uma versão expandida do sistema de batalha tática da Columbia usado em jogos como Napoleão: A Campanha de Waterloo, 1815. Cada carta de unidade mostra seu ID de unidade, seu Valor de Combate (CV - o número de dados rolados) e seu Poder de Fogo (o número necessário para atingir um alvo). O jogo é jogado sem um tabuleiro; a mesa é dividida em três áreas de linha de batalha para cada jogador (esquerda, centro e direita). Os jogadores implantam cartas viradas para baixo em suas três áreas de linha de batalha. As mãos dos jogadores atuam como a área de Reserva. A cada turno, cada unidade pode se mover ou disparar. O movimento consiste em avançar para as áreas de linha de batalha do oponente para engajar. O combate consiste em rolar dados iguais ao CV da unidade, com acertos ocorrendo para cada dado que for menor ou igual ao poder de fogo da unidade. Para cada acerto recebido, uma unidade deve fazer um teste de moral, rolando igual ou menos que seu CV ou "fugir" (ou seja, ser descartada). O jogo continua até que um lado consiga ocupar sem oposição duas das três áreas de linha de batalha do oponente. Regras estão incluídas para lutar um segundo dia.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
400 cartões de 61.0mm largura e 89.0mm de altura
4x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
4x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
4x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
4x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Para encomendar
4x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Implantação de Unidade Secreta
Categorias: Guerra Jogos de cartas Componentes colecionáveis Dados Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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