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Do Not Disturb
Editora: Naivina
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Do Not Disturb
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7,64€
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IT
4,49€
Em Do Not Disturb, os jogadores procuram tesouros antigos desafiando a maldição do Faraó.
Preparação: coloque aleatoriamente 7 cartas viradas para baixo na mesa (portas), uma para cada símbolo no verso. As outras cartas são distribuídas entre os jogadores para formar sua mão. Por dedução, os jogadores têm informações parciais sobre o conteúdo das 'portas' (porque as cartas em sua mão não estão na mesa).
Jogo: é um jogo cooperativo. Sem falar, na sua vez, os jogadores podem mover as 7 cartas na mesa, para cima (STOP) ou para baixo (OK), para comunicar aos outros jogadores quais portas eles entrariam e quais não. O 'líder da expedição' da rodada deve assumir a responsabilidade de entrar nas portas escolhidas, revelando o conteúdo das cartas, na esperança de encontrar mapas que os levem aos tesouros e tentando evitar as maldições do Faraó que podem parar sua busca.
Fim: os jogadores vencem se conseguirem alcançar as salas do tesouro (ganhando três rodadas consecutivas) e encontrarem pelo menos um tesouro (cada mapa não encontrado, porque estava escondido atrás de portas que os jogadores decidiram não abrir, reduz as salas do tesouro que podem alcançar).
Preparação: coloque aleatoriamente 7 cartas viradas para baixo na mesa (portas), uma para cada símbolo no verso. As outras cartas são distribuídas entre os jogadores para formar sua mão. Por dedução, os jogadores têm informações parciais sobre o conteúdo das 'portas' (porque as cartas em sua mão não estão na mesa).
Jogo: é um jogo cooperativo. Sem falar, na sua vez, os jogadores podem mover as 7 cartas na mesa, para cima (STOP) ou para baixo (OK), para comunicar aos outros jogadores quais portas eles entrariam e quais não. O 'líder da expedição' da rodada deve assumir a responsabilidade de entrar nas portas escolhidas, revelando o conteúdo das cartas, na esperança de encontrar mapas que os levem aos tesouros e tentando evitar as maldições do Faraó que podem parar sua busca.
Fim: os jogadores vencem se conseguirem alcançar as salas do tesouro (ganhando três rodadas consecutivas) e encontrarem pelo menos um tesouro (cada mapa não encontrado, porque estava escondido atrás de portas que os jogadores decidiram não abrir, reduz as salas do tesouro que podem alcançar).
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034063231868 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 410 vezes | |
Em Do Not Disturb, os jogadores procuram tesouros antigos desafiando a maldição do Faraó.
Preparação: coloque aleatoriamente 7 cartas viradas para baixo na mesa (portas), uma para cada símbolo no verso. As outras cartas são distribuídas entre os jogadores para formar sua mão. Por dedução, os jogadores têm informações parciais sobre o conteúdo das 'portas' (porque as cartas em sua mão não estão na mesa).
Jogo: é um jogo cooperativo. Sem falar, na sua vez, os jogadores podem mover as 7 cartas na mesa, para cima (STOP) ou para baixo (OK), para comunicar aos outros jogadores quais portas eles entrariam e quais não. O 'líder da expedição' da rodada deve assumir a responsabilidade de entrar nas portas escolhidas, revelando o conteúdo das cartas, na esperança de encontrar mapas que os levem aos tesouros e tentando evitar as maldições do Faraó que podem parar sua busca.
Fim: os jogadores vencem se conseguirem alcançar as salas do tesouro (ganhando três rodadas consecutivas) e encontrarem pelo menos um tesouro (cada mapa não encontrado, porque estava escondido atrás de portas que os jogadores decidiram não abrir, reduz as salas do tesouro que podem alcançar).
Preparação: coloque aleatoriamente 7 cartas viradas para baixo na mesa (portas), uma para cada símbolo no verso. As outras cartas são distribuídas entre os jogadores para formar sua mão. Por dedução, os jogadores têm informações parciais sobre o conteúdo das 'portas' (porque as cartas em sua mão não estão na mesa).
Jogo: é um jogo cooperativo. Sem falar, na sua vez, os jogadores podem mover as 7 cartas na mesa, para cima (STOP) ou para baixo (OK), para comunicar aos outros jogadores quais portas eles entrariam e quais não. O 'líder da expedição' da rodada deve assumir a responsabilidade de entrar nas portas escolhidas, revelando o conteúdo das cartas, na esperança de encontrar mapas que os levem aos tesouros e tentando evitar as maldições do Faraó que podem parar sua busca.
Fim: os jogadores vencem se conseguirem alcançar as salas do tesouro (ganhando três rodadas consecutivas) e encontrarem pelo menos um tesouro (cada mapa não encontrado, porque estava escondido atrás de portas que os jogadores decidiram não abrir, reduz as salas do tesouro que podem alcançar).
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034063231868 |
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