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15'
8
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Mini Card Game - Blue Penguin
Editora: Naivina
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Mini Card Game - Blue Penguin
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- 70 cartões (42.0mmx64.0mm)
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Em Blue Penguin, cada jogador tenta atrair os pinguins mais fofos, e quanto menores eles são, mais fofos eles são. O problema é que os pinguins pequenos sempre seguem os maiores.
Para preparar o jogo, coloque as cartas de cor na mesa nesta ordem: azul (1-12), roxo (13-24), vermelho (25-36), laranja (37-48), amarelo (49-60), depois coloque as cartas de valor de fofura correspondentes sob as cores nesta ordem: 2, 1, 0, -1, -2. Distribua a cada jogador duas cartas de pinguim do baralho como mão; as cartas de pinguim vão de 1 a 60.
O jogador que começa a rodada joga uma carta de pinguim virada para cima, depois cada outro jogador faz o mesmo em turnos, com todos reabastecendo sua mão para duas cartas após jogar. Quem jogar a carta mais alta coleta todos os pinguins e lidera a próxima rodada. (Em um jogo de dois jogadores, cada jogador joga duas cartas antes de um vencedor ser determinado.) Continue as rodadas até que todas as cartas de pinguim tenham sido jogadas. Cada jogador então calcula sua pontuação com base na cor das cartas que coletou. Quem tiver mais pontos de fofura vence.
Como variante, você pode embaralhar as cartas de valor de fofura e dispor em uma ordem aleatória.
Para preparar o jogo, coloque as cartas de cor na mesa nesta ordem: azul (1-12), roxo (13-24), vermelho (25-36), laranja (37-48), amarelo (49-60), depois coloque as cartas de valor de fofura correspondentes sob as cores nesta ordem: 2, 1, 0, -1, -2. Distribua a cada jogador duas cartas de pinguim do baralho como mão; as cartas de pinguim vão de 1 a 60.
O jogador que começa a rodada joga uma carta de pinguim virada para cima, depois cada outro jogador faz o mesmo em turnos, com todos reabastecendo sua mão para duas cartas após jogar. Quem jogar a carta mais alta coleta todos os pinguins e lidera a próxima rodada. (Em um jogo de dois jogadores, cada jogador joga duas cartas antes de um vencedor ser determinado.) Continue as rodadas até que todas as cartas de pinguim tenham sido jogadas. Cada jogador então calcula sua pontuação com base na cor das cartas que coletou. Quem tiver mais pontos de fofura vence.
Como variante, você pode embaralhar as cartas de valor de fofura e dispor em uma ordem aleatória.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking |
| Categorias: | Jogos de cartas Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034063231851 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 421 vezes | |
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Em Blue Penguin, cada jogador tenta atrair os pinguins mais fofos, e quanto menores eles são, mais fofos eles são. O problema é que os pinguins pequenos sempre seguem os maiores.
Para preparar o jogo, coloque as cartas de cor na mesa nesta ordem: azul (1-12), roxo (13-24), vermelho (25-36), laranja (37-48), amarelo (49-60), depois coloque as cartas de valor de fofura correspondentes sob as cores nesta ordem: 2, 1, 0, -1, -2. Distribua a cada jogador duas cartas de pinguim do baralho como mão; as cartas de pinguim vão de 1 a 60.
O jogador que começa a rodada joga uma carta de pinguim virada para cima, depois cada outro jogador faz o mesmo em turnos, com todos reabastecendo sua mão para duas cartas após jogar. Quem jogar a carta mais alta coleta todos os pinguins e lidera a próxima rodada. (Em um jogo de dois jogadores, cada jogador joga duas cartas antes de um vencedor ser determinado.) Continue as rodadas até que todas as cartas de pinguim tenham sido jogadas. Cada jogador então calcula sua pontuação com base na cor das cartas que coletou. Quem tiver mais pontos de fofura vence.
Como variante, você pode embaralhar as cartas de valor de fofura e dispor em uma ordem aleatória.
Para preparar o jogo, coloque as cartas de cor na mesa nesta ordem: azul (1-12), roxo (13-24), vermelho (25-36), laranja (37-48), amarelo (49-60), depois coloque as cartas de valor de fofura correspondentes sob as cores nesta ordem: 2, 1, 0, -1, -2. Distribua a cada jogador duas cartas de pinguim do baralho como mão; as cartas de pinguim vão de 1 a 60.
O jogador que começa a rodada joga uma carta de pinguim virada para cima, depois cada outro jogador faz o mesmo em turnos, com todos reabastecendo sua mão para duas cartas após jogar. Quem jogar a carta mais alta coleta todos os pinguins e lidera a próxima rodada. (Em um jogo de dois jogadores, cada jogador joga duas cartas antes de um vencedor ser determinado.) Continue as rodadas até que todas as cartas de pinguim tenham sido jogadas. Cada jogador então calcula sua pontuação com base na cor das cartas que coletou. Quem tiver mais pontos de fofura vence.
Como variante, você pode embaralhar as cartas de valor de fofura e dispor em uma ordem aleatória.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Trick-taking |
| Categorias: | Jogos de cartas Animais |
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