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Dodos Riding Dinos Dodo Dash IT
Dodos Riding Dinos Dodo Dash IT é um jogo independente de corrida e destreza com lançamento de projéteis para bloquear os adversários. Os jogadores lançam ovos, bananas e meteoritos para vencer. Publicado pela Draco Studios.
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 2/5 dias
- 84 cartões (45.0mmx68.0mm)
- 31 cartões (63.5mmx88.0mm)
Um jogo independente com mais personagens e pistas de Dodos Riding Dinos que se integra com o jogo original. Esta expansão apresenta uma nova forma de interagir com seu Dodo como um projétil. Neste jogo de corrida e destreza, os jogadores lançam projéteis para impedir que os outros jogadores cheguem primeiro à linha de chegada. Lance ovos, bananas, meteoritos e mais! Durante a fase de planejamento, todos os jogadores escolhem uma carta da mão e a jogam virada para baixo. Cartas agressivas (vermelhas) são mais fortes que as normais (azuis), mas se muitos jogadores escolherem uma carta agressiva, seus efeitos serão cancelados. Na fase de corrida, os jogadores resolvem suas cartas na ordem do turno, avançando para a linha de chegada e resolvendo efeitos. Cartas de reação (verdes) podem ser jogadas para reagir entre os turnos. No final do turno, o jogador na liderança avança 1 hexágono enquanto os outros compram 1 carta. Certifique-se de manter cartas na mão, caso contrário terá que voltar. Projéteis são a forma mais segura de prejudicar seus adversários ou forçar seu corredor a voltar. Cada tabuleiro tem uma dinâmica única que torna a experiência muito diferente.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 691835999128 |
| Isso foi visto 472 vezes | |
- 84 cartões (45.0mmx68.0mm)
- 31 cartões (63.5mmx88.0mm)
Um jogo independente com mais personagens e pistas de Dodos Riding Dinos que se integra com o jogo original. Esta expansão apresenta uma nova forma de interagir com seu Dodo como um projétil. Neste jogo de corrida e destreza, os jogadores lançam projéteis para impedir que os outros jogadores cheguem primeiro à linha de chegada. Lance ovos, bananas, meteoritos e mais! Durante a fase de planejamento, todos os jogadores escolhem uma carta da mão e a jogam virada para baixo. Cartas agressivas (vermelhas) são mais fortes que as normais (azuis), mas se muitos jogadores escolherem uma carta agressiva, seus efeitos serão cancelados. Na fase de corrida, os jogadores resolvem suas cartas na ordem do turno, avançando para a linha de chegada e resolvendo efeitos. Cartas de reação (verdes) podem ser jogadas para reagir entre os turnos. No final do turno, o jogador na liderança avança 1 hexágono enquanto os outros compram 1 carta. Certifique-se de manter cartas na mão, caso contrário terá que voltar. Projéteis são a forma mais segura de prejudicar seus adversários ou forçar seu corredor a voltar. Cada tabuleiro tem uma dinâmica única que torna a experiência muito diferente.
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