|
|
|
|
2
360'
12
Uso extensivo de texto
|
Empire of the Sun (4th Printing)
Atualmente esgotado. Encomendável.
- 170 cartões (63.5mmx88.0mm)
Empire of the Sun (EOTS) utiliza uma variante do meu sistema de jogo baseado em cartas. O jogo possui um mapa que cobre o teatro de operações do Pacífico, da Índia ao Havai, e das Aleutas à Austrália. EOTS é o primeiro jogo baseado em cartas a usar hexágonos, o que facilita o cálculo de movimentos e alcances de aeronaves. Cada turno de jogo cobre 4 meses (três turnos por ano) com um turno especial de dezembro de 41 (duas cartas especiais), totalizando 12 turnos de jogo para a campanha.
O jogo está em um nível estratégico usando unidades navais construídas em torno de uma classe de navios capitais (por exemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas no nível de Força Aérea/Flotilha Aérea/Divisão Aérea, e a maioria das unidades terrestres são Corpos/Exércitos, embora haja uma série de unidades especializadas no nível de divisão e abaixo. O jogo possui 165 cartas divididas em um baralho aliado e um baralho japonês.
O jogo utiliza um sistema de combate em dois níveis, com combate aéreo-naval precedendo o combate terrestre. O sistema permite que os jogadores rolem dados para a eficiência do combate, que é um multiplicador de força de 0,5 a 2. Este valor multiplicado pelas forças das unidades é o número de acertos que o inimigo sofre em combate, com algumas condições especiais baseadas no número de CVs presentes e semelhantes.
No que diz respeito à jogabilidade, a China é abstraída usando uma trilha onde o jogo de certos eventos e ofensivas chinesas pressiona os Aliados a apoiar este teatro com recursos ou vê-lo cair e prejudicar a moral aliada. Isso é equilibrado pelo fato de que os substitutos terrestres japoneses vêm deste teatro, então quanto mais eles o esgotam para conflitos em outros locais, mais provável será que a China sobreviva.
O norte da Índia e a Birmânia são teatros de operações ativos onde ocorre a maior parte da guerra terrestre contínua no jogo. Se os japoneses puderem ocupar com sucesso o norte da Índia, poderão expulsar essa nação e suas unidades da Commonwealth da guerra.
A Austrália também pode ser eliminada da guerra, embora seja difícil mantê-la fora permanentemente.
E, claro, há as famosas campanhas insulares com os EUA avançando pelo Pacífico para eliminar o Japão da guerra.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 |
| BARCODE: | 817054010899 |
| O item está em 5 carrinhos Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 9467 vezes | |
- 170 cartões (63.5mmx88.0mm)
Empire of the Sun (EOTS) utiliza uma variante do meu sistema de jogo baseado em cartas. O jogo possui um mapa que cobre o teatro de operações do Pacífico, da Índia ao Havai, e das Aleutas à Austrália. EOTS é o primeiro jogo baseado em cartas a usar hexágonos, o que facilita o cálculo de movimentos e alcances de aeronaves. Cada turno de jogo cobre 4 meses (três turnos por ano) com um turno especial de dezembro de 41 (duas cartas especiais), totalizando 12 turnos de jogo para a campanha.
O jogo está em um nível estratégico usando unidades navais construídas em torno de uma classe de navios capitais (por exemplo, CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas no nível de Força Aérea/Flotilha Aérea/Divisão Aérea, e a maioria das unidades terrestres são Corpos/Exércitos, embora haja uma série de unidades especializadas no nível de divisão e abaixo. O jogo possui 165 cartas divididas em um baralho aliado e um baralho japonês.
O jogo utiliza um sistema de combate em dois níveis, com combate aéreo-naval precedendo o combate terrestre. O sistema permite que os jogadores rolem dados para a eficiência do combate, que é um multiplicador de força de 0,5 a 2. Este valor multiplicado pelas forças das unidades é o número de acertos que o inimigo sofre em combate, com algumas condições especiais baseadas no número de CVs presentes e semelhantes.
No que diz respeito à jogabilidade, a China é abstraída usando uma trilha onde o jogo de certos eventos e ofensivas chinesas pressiona os Aliados a apoiar este teatro com recursos ou vê-lo cair e prejudicar a moral aliada. Isso é equilibrado pelo fato de que os substitutos terrestres japoneses vêm deste teatro, então quanto mais eles o esgotam para conflitos em outros locais, mais provável será que a China sobreviva.
O norte da Índia e a Birmânia são teatros de operações ativos onde ocorre a maior parte da guerra terrestre contínua no jogo. Se os japoneses puderem ocupar com sucesso o norte da Índia, poderão expulsar essa nação e suas unidades da Commonwealth da guerra.
A Austrália também pode ser eliminada da guerra, embora seja difícil mantê-la fora permanentemente.
E, claro, há as famosas campanhas insulares com os EUA avançando pelo Pacífico para eliminar o Japão da guerra.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 |
| BARCODE: | 817054010899 |
| O item está em 5 carrinhos Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 9467 vezes | |