Promo Banner
Idioma: Inglês Italiano regras online
Europe Engulfed
add-wishlist
add-collection
7.46
#1863 na classificação 1.294 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 2 jogadores 26 votos de 43 Idade recomendada pelos jogadores: 16+ 6 votos de 13
2-3
720'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Europe Engulfed

Um jogo de tabuleiro de Jesse Evans Rick Young
Editora: GMT Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Europe Engulfed
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Europe Engulfed é o clássico jogo de transição de "Risk!" para wargames mais exigentes. A divisão do mapa em áreas e a mecânica de combate conseguem não assustar muito os jogadores menos "hardcore" do gênero. Comecemos pelos componentes. Com certeza, como a mamãe GMT nos acostumou, estamos diante de uma caixa de excelente qualidade, tanto graficamente quanto em termos de componentes. 284 blocos de madeira são realmente muitos, mas aqui o jogador novato ficará maravilhado: por que peças de madeira e não de papelão ou simples peças de plástico? Um motivo entre todos: a chamada "neblina de guerra". Exato: o inimigo nunca saberá com quais corpos atacaremos (existem diferentes tipos de corpos: infantaria, veículos blindados, milícia, cavalaria, elite) ou, pelo menos, ele se imaginará. As peças de madeira, de fato, serão colocadas com o valor e o tipo de unidade na frente do jogador que as controla e, portanto, não serão visíveis para o oponente. Outro aspecto importante desse tipo de peças: a força das unidades é determinada pela rotação da peça de madeira; quando as unidades forem produzidas ou quando perdas forem sofridas, essa força aumenta ou diminui simplesmente girando o quadrado de madeira. Boa ideia, não é? Embora não seja totalmente original, já que é retirada de outros jogos semelhantes, em Europe Engulfed é realmente bem acertada. Descrição do jogo. O turno se divide da seguinte forma: Fase de Determinação do Tempo O mapa é dividido em três zonas meteorológicas: Oriental, Ocidental e Meridional. Nos turnos de março/abril e novembro/dezembro de cada ano, o tempo é variável e deve ser definido. Esses turnos têm dois possíveis resultados de tempo "variável": Lama e Lama Leve, Neve e Bom. Turno do Jogador do Eixo Fase Inicial de Determinação do Suprimento. Fase de Produção. Fase Inicial de Movimento Operacional (todas as unidades se movem). Fase Inicial de Movimento Estratégico (um certo número de unidades do Eixo pode se mover usando as regras do Movimento Estratégico) Fase Inicial de Combate. Combate-se uma única rodada de combate em todas as áreas onde se deseja ou deve combater Fases de Rompimento. Fase Final de Determinação do Suprimento. Turno do Jogador Aliado O aliado realiza todas as fases como o jogador do Eixo Fase de Avanço do Turno Adicione que podem ser comprados marcadores de ações especiais (como o ataque anfíbio ou o rompimento) e que são simuladas de maneira simples, mas não trivial, as guerras navais e aéreas. O combate lembra muito Axies and Allies e, mesmo que alguns torçam o nariz para os resultados devidos a lançamentos de dados e não a tabelas, ficarão satisfeitos porque esse tipo de solução não será muito aleatória. Conteúdo da caixa: 284 blocos de madeira, um folheto de regras, um folheto de cenários, dois mapas, etiquetas para aplicar nos blocos de madeira, 24 dados (12 por cor), 68 fichas redondas e 5 tabelas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 8629 vezes
Descrição Descrição
Europe Engulfed é o clássico jogo de transição de "Risk!" para wargames mais exigentes. A divisão do mapa em áreas e a mecânica de combate conseguem não assustar muito os jogadores menos "hardcore" do gênero. Comecemos pelos componentes. Com certeza, como a mamãe GMT nos acostumou, estamos diante de uma caixa de excelente qualidade, tanto graficamente quanto em termos de componentes. 284 blocos de madeira são realmente muitos, mas aqui o jogador novato ficará maravilhado: por que peças de madeira e não de papelão ou simples peças de plástico? Um motivo entre todos: a chamada "neblina de guerra". Exato: o inimigo nunca saberá com quais corpos atacaremos (existem diferentes tipos de corpos: infantaria, veículos blindados, milícia, cavalaria, elite) ou, pelo menos, ele se imaginará. As peças de madeira, de fato, serão colocadas com o valor e o tipo de unidade na frente do jogador que as controla e, portanto, não serão visíveis para o oponente. Outro aspecto importante desse tipo de peças: a força das unidades é determinada pela rotação da peça de madeira; quando as unidades forem produzidas ou quando perdas forem sofridas, essa força aumenta ou diminui simplesmente girando o quadrado de madeira. Boa ideia, não é? Embora não seja totalmente original, já que é retirada de outros jogos semelhantes, em Europe Engulfed é realmente bem acertada. Descrição do jogo. O turno se divide da seguinte forma: Fase de Determinação do Tempo O mapa é dividido em três zonas meteorológicas: Oriental, Ocidental e Meridional. Nos turnos de março/abril e novembro/dezembro de cada ano, o tempo é variável e deve ser definido. Esses turnos têm dois possíveis resultados de tempo "variável": Lama e Lama Leve, Neve e Bom. Turno do Jogador do Eixo Fase Inicial de Determinação do Suprimento. Fase de Produção. Fase Inicial de Movimento Operacional (todas as unidades se movem). Fase Inicial de Movimento Estratégico (um certo número de unidades do Eixo pode se mover usando as regras do Movimento Estratégico) Fase Inicial de Combate. Combate-se uma única rodada de combate em todas as áreas onde se deseja ou deve combater Fases de Rompimento. Fase Final de Determinação do Suprimento. Turno do Jogador Aliado O aliado realiza todas as fases como o jogador do Eixo Fase de Avanço do Turno Adicione que podem ser comprados marcadores de ações especiais (como o ataque anfíbio ou o rompimento) e que são simuladas de maneira simples, mas não trivial, as guerras navais e aéreas. O combate lembra muito Axies and Allies e, mesmo que alguns torçam o nariz para os resultados devidos a lançamentos de dados e não a tabelas, ficarão satisfeitos porque esse tipo de solução não será muito aleatória. Conteúdo da caixa: 284 blocos de madeira, um folheto de regras, um folheto de cenários, dois mapas, etiquetas para aplicar nos blocos de madeira, 24 dados (12 por cor), 68 fichas redondas e 5 tabelas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 8629 vezes

O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 43 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 4 recomendam-no, 22 desaconselham-no
  • 2 26 26 consideram-no o melhor, 10 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 3 18 18 consideram-no o melhor, 13 recomendam-no, 4 desaconselham-no
  • 3+ 3 3 consideram-no o melhor, 5 recomendam-no, 23 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!

A sua avaliação

Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.

Inicie sessão para avaliar