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Evolution: The Origin of Species
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Evolution: The Origin of Species
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84 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Evolution: The Origin of Species, os jogadores fazem o trabalho da natureza, colocando animais em jogo e evoluindo-os traço a traço para ajudá-los a sobreviver e prosperar. Cada jogador começa com uma mão de seis cartas que apresentam um animal no verso e um ou dois traços na frente.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores jogam em turnos uma carta da mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar - embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, marcam pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores jogam em turnos uma carta da mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar - embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, marcam pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| Em 2 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 8222 vezes | |
Evolution: The Origin of Species, os jogadores fazem o trabalho da natureza, colocando animais em jogo e evoluindo-os traço a traço para ajudá-los a sobreviver e prosperar. Cada jogador começa com uma mão de seis cartas que apresentam um animal no verso e um ou dois traços na frente.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores jogam em turnos uma carta da mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar - embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, marcam pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores jogam em turnos uma carta da mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar - embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, marcam pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
84 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
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O que dizem os jogadores
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