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Exile Sun
Editora: Game Knight Games
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Exile Sun
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Preço de varejo:
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IT
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- 118 cartões (45.0mmx68.0mm)
- 51 cartões (63.0mmx88.0mm)
=
31,97€
Preço total
62,79€
=
31,97€
Preço total
62,79€
=
36,74€
Preço total
68,09€
118 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
Exile Sun combina algumas das mecânicas estratégicas mais atraentes de uma forma que oferece um jogo de competição e conflito fluido, integrado e rápido. A construção de baralhos simplificada, a gestão de mãos, a colocação simultânea de trabalhadores ocultos, um draft de cartas, 6 vantagens únicas para os jogadores e um revolucionário sistema de resolução de combate sem sorte garantem que jogar Exile Sun seja como nenhum outro jogo. Objetivos baseados em cartas privadas e públicas dão aos jogadores opções para pontos, mas eles devem escolher com cuidado ao alocar seus recursos limitados. O jogador com mais pontos acumulados no final de três ciclos de jogo vence.
Um Ciclo de Jogo
O jogo consiste simplesmente em ciclos onde cada jogador, em sua vez, faz quatro movimentos de frota e depois termina sua vez movendo um peão na 'Timer Track'. A 'Timer Track' desencadeia eventos como 'Supply' e 'Battle' que afetam todos os jogadores simultaneamente. Uma vez que cada evento é resolvido, os turnos dos jogadores continuam.
Movimentos - Esses movimentos podem ser movimento regular, escanear uma frota inimiga, lançar uma frota de isca e iniciar uma batalha. Eventos - Os eventos de batalha e suprimento são resolvidos com uma mecânica que pode ser melhor descrita como colocação simultânea de trabalhadores ocultos. Essa mecânica única envolve o uso de um cartão de controle com 10 abas deslizantes. O jogo resultante é tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Visão Geral do Tema
Longe e esquecido, orbitando a estrela Exile, um grupo fragmentado de potências coloniais luta para existir no ambiente hostil de seu lar estrangeiro. Tendo sido inesperadamente cortados do contato com a Terra há mais de duzentos anos, o processo de recuperação econômica tem sido lento e árduo. Com a dissensão aumentando entre a população, esses líderes devem competir para obter vantagens militares, econômicas e tecnológicas sobre os outros em uma corrida para liderar as colônias unidas em uma missão para contatar a Terra. O tempo é curto. Embora um ataque planetário aberto possa expressar domínio em poder militar, talvez atrair e destruir um navio insignia ou um estaleiro de construção oposto possa ter o mesmo efeito usando menos recursos. Ou ataques de hit and run com frotas de naves de ataque podem ser igualmente eficazes. Mas cuidado, os líderes não devem negligenciar os recursos de sua própria colônia, ou seus apoiadores perderão a fé neles e rapidamente ficarão fora da corrida.
Um Ciclo de Jogo
O jogo consiste simplesmente em ciclos onde cada jogador, em sua vez, faz quatro movimentos de frota e depois termina sua vez movendo um peão na 'Timer Track'. A 'Timer Track' desencadeia eventos como 'Supply' e 'Battle' que afetam todos os jogadores simultaneamente. Uma vez que cada evento é resolvido, os turnos dos jogadores continuam.
Movimentos - Esses movimentos podem ser movimento regular, escanear uma frota inimiga, lançar uma frota de isca e iniciar uma batalha. Eventos - Os eventos de batalha e suprimento são resolvidos com uma mecânica que pode ser melhor descrita como colocação simultânea de trabalhadores ocultos. Essa mecânica única envolve o uso de um cartão de controle com 10 abas deslizantes. O jogo resultante é tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Visão Geral do Tema
Longe e esquecido, orbitando a estrela Exile, um grupo fragmentado de potências coloniais luta para existir no ambiente hostil de seu lar estrangeiro. Tendo sido inesperadamente cortados do contato com a Terra há mais de duzentos anos, o processo de recuperação econômica tem sido lento e árduo. Com a dissensão aumentando entre a população, esses líderes devem competir para obter vantagens militares, econômicas e tecnológicas sobre os outros em uma corrida para liderar as colônias unidas em uma missão para contatar a Terra. O tempo é curto. Embora um ataque planetário aberto possa expressar domínio em poder militar, talvez atrair e destruir um navio insignia ou um estaleiro de construção oposto possa ter o mesmo efeito usando menos recursos. Ou ataques de hit and run com frotas de naves de ataque podem ser igualmente eficazes. Mas cuidado, os líderes não devem negligenciar os recursos de sua própria colônia, ou seus apoiadores perderão a fé neles e rapidamente ficarão fora da corrida.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 10371 vezes | |
- 118 cartões (45.0mmx68.0mm)
- 51 cartões (63.0mmx88.0mm)
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31,97€
Preço total
62,79€
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31,97€
Preço total
62,79€
=
36,74€
Preço total
68,09€
Exile Sun combina algumas das mecânicas estratégicas mais atraentes de uma forma que oferece um jogo de competição e conflito fluido, integrado e rápido. A construção de baralhos simplificada, a gestão de mãos, a colocação simultânea de trabalhadores ocultos, um draft de cartas, 6 vantagens únicas para os jogadores e um revolucionário sistema de resolução de combate sem sorte garantem que jogar Exile Sun seja como nenhum outro jogo. Objetivos baseados em cartas privadas e públicas dão aos jogadores opções para pontos, mas eles devem escolher com cuidado ao alocar seus recursos limitados. O jogador com mais pontos acumulados no final de três ciclos de jogo vence.
Um Ciclo de Jogo
O jogo consiste simplesmente em ciclos onde cada jogador, em sua vez, faz quatro movimentos de frota e depois termina sua vez movendo um peão na 'Timer Track'. A 'Timer Track' desencadeia eventos como 'Supply' e 'Battle' que afetam todos os jogadores simultaneamente. Uma vez que cada evento é resolvido, os turnos dos jogadores continuam.
Movimentos - Esses movimentos podem ser movimento regular, escanear uma frota inimiga, lançar uma frota de isca e iniciar uma batalha. Eventos - Os eventos de batalha e suprimento são resolvidos com uma mecânica que pode ser melhor descrita como colocação simultânea de trabalhadores ocultos. Essa mecânica única envolve o uso de um cartão de controle com 10 abas deslizantes. O jogo resultante é tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Visão Geral do Tema
Longe e esquecido, orbitando a estrela Exile, um grupo fragmentado de potências coloniais luta para existir no ambiente hostil de seu lar estrangeiro. Tendo sido inesperadamente cortados do contato com a Terra há mais de duzentos anos, o processo de recuperação econômica tem sido lento e árduo. Com a dissensão aumentando entre a população, esses líderes devem competir para obter vantagens militares, econômicas e tecnológicas sobre os outros em uma corrida para liderar as colônias unidas em uma missão para contatar a Terra. O tempo é curto. Embora um ataque planetário aberto possa expressar domínio em poder militar, talvez atrair e destruir um navio insignia ou um estaleiro de construção oposto possa ter o mesmo efeito usando menos recursos. Ou ataques de hit and run com frotas de naves de ataque podem ser igualmente eficazes. Mas cuidado, os líderes não devem negligenciar os recursos de sua própria colônia, ou seus apoiadores perderão a fé neles e rapidamente ficarão fora da corrida.
Um Ciclo de Jogo
O jogo consiste simplesmente em ciclos onde cada jogador, em sua vez, faz quatro movimentos de frota e depois termina sua vez movendo um peão na 'Timer Track'. A 'Timer Track' desencadeia eventos como 'Supply' e 'Battle' que afetam todos os jogadores simultaneamente. Uma vez que cada evento é resolvido, os turnos dos jogadores continuam.
Movimentos - Esses movimentos podem ser movimento regular, escanear uma frota inimiga, lançar uma frota de isca e iniciar uma batalha. Eventos - Os eventos de batalha e suprimento são resolvidos com uma mecânica que pode ser melhor descrita como colocação simultânea de trabalhadores ocultos. Essa mecânica única envolve o uso de um cartão de controle com 10 abas deslizantes. O jogo resultante é tenso, intuitivo e intensamente competitivo.
Visão Geral do Tema
Longe e esquecido, orbitando a estrela Exile, um grupo fragmentado de potências coloniais luta para existir no ambiente hostil de seu lar estrangeiro. Tendo sido inesperadamente cortados do contato com a Terra há mais de duzentos anos, o processo de recuperação econômica tem sido lento e árduo. Com a dissensão aumentando entre a população, esses líderes devem competir para obter vantagens militares, econômicas e tecnológicas sobre os outros em uma corrida para liderar as colônias unidas em uma missão para contatar a Terra. O tempo é curto. Embora um ataque planetário aberto possa expressar domínio em poder militar, talvez atrair e destruir um navio insignia ou um estaleiro de construção oposto possa ter o mesmo efeito usando menos recursos. Ou ataques de hit and run com frotas de naves de ataque podem ser igualmente eficazes. Mas cuidado, os líderes não devem negligenciar os recursos de sua própria colônia, ou seus apoiadores perderão a fé neles e rapidamente ficarão fora da corrida.
118 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
| Mecânica: | Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780985099404 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 10371 vezes | |