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Fleets: The Pleiad Conflict
Editora: FryxGames
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Fleets: The Pleiad Conflict
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Em 3400 d.C., a humanidade colonizou o aglomerado estelar das Plêiades, onde poderosas corporações lutam pelo controle e influência. Cada jogador equipa frotas com naves de escolta e melhorias e as utiliza para controlar sistemas estelares para pontos de vitória. A alavancagem diplomática, a astúcia e a força bruta determinarão o vencedor.
Cada rodada em Fleets: The Pleiad Conflict consiste em seis fases:
1) Ordem dos jogadores. Cada rodada tem uma nova ordem de jogadores aleatória. Ser o primeiro tem suas vantagens e desvantagens, assim como ser o último.
2) Construção. Os jogadores compram, por turnos, novas frotas, naves de escolta e melhorias, usando seus megacréditos. As frotas consistem em um navio de bandeira e espaço para algumas combinações de naves de escolta e cartas de melhoria. A frota que você escolher e como você a desenvolverá determinará suas forças e fraquezas.
3) Desdobramento. Os jogadores colocam suas frotas nos diferentes sistemas que desejam controlar.
4) Diplomacia. Os jogadores usam ações diplomáticas por turnos. Existem 2 ações básicas: A) Usar 2 pontos diplomáticos para retirar sua frota do tabuleiro. B) Usar 6 pontos diplomáticos para retirar uma frota adversária de um sistema onde você tem uma frota. Também existem ações diplomáticas em algumas frotas, sistemas e cartas de ação.
5) Batalha. Em cada sistema com mais de uma frota, haverá uma batalha onde cada navio pode disparar uma vez. Cada frota tem diferentes números de iniciativa para seus navios, descrevendo quando eles podem agir. Navios tardios correm o risco de serem abatidos antes de terem a chance de disparar. Durante a batalha, os jogadores também podem usar ações de batalha em cartas de ação, cartas de melhoria, frotas e naves de escolta. A maioria das ações de batalha custa energia da frota. Se um navio de bandeira for destruído, seu proprietário deve retirar imediatamente todos os navios de escolta sobreviventes dessa batalha e descartar a frota.
6) Recompensa. Os jogadores recebem 1 ponto de vitória por cada sistema que controlam sozinhos (O primeiro jogador a alcançar 7 pontos de vitória é o vencedor). Em seguida, cada frota recebe energia de seu reator e recursos do sistema onde estão localizadas. Em seguida, cada jogador recebe 2 pontos diplomáticos, 6 megacréditos e uma carta de ação, e então a próxima rodada pode começar.
Cada rodada em Fleets: The Pleiad Conflict consiste em seis fases:
1) Ordem dos jogadores. Cada rodada tem uma nova ordem de jogadores aleatória. Ser o primeiro tem suas vantagens e desvantagens, assim como ser o último.
2) Construção. Os jogadores compram, por turnos, novas frotas, naves de escolta e melhorias, usando seus megacréditos. As frotas consistem em um navio de bandeira e espaço para algumas combinações de naves de escolta e cartas de melhoria. A frota que você escolher e como você a desenvolverá determinará suas forças e fraquezas.
3) Desdobramento. Os jogadores colocam suas frotas nos diferentes sistemas que desejam controlar.
4) Diplomacia. Os jogadores usam ações diplomáticas por turnos. Existem 2 ações básicas: A) Usar 2 pontos diplomáticos para retirar sua frota do tabuleiro. B) Usar 6 pontos diplomáticos para retirar uma frota adversária de um sistema onde você tem uma frota. Também existem ações diplomáticas em algumas frotas, sistemas e cartas de ação.
5) Batalha. Em cada sistema com mais de uma frota, haverá uma batalha onde cada navio pode disparar uma vez. Cada frota tem diferentes números de iniciativa para seus navios, descrevendo quando eles podem agir. Navios tardios correm o risco de serem abatidos antes de terem a chance de disparar. Durante a batalha, os jogadores também podem usar ações de batalha em cartas de ação, cartas de melhoria, frotas e naves de escolta. A maioria das ações de batalha custa energia da frota. Se um navio de bandeira for destruído, seu proprietário deve retirar imediatamente todos os navios de escolta sobreviventes dessa batalha e descartar a frota.
6) Recompensa. Os jogadores recebem 1 ponto de vitória por cada sistema que controlam sozinhos (O primeiro jogador a alcançar 7 pontos de vitória é o vencedor). Em seguida, cada frota recebe energia de seu reator e recursos do sistema onde estão localizadas. Em seguida, cada jogador recebe 2 pontos diplomáticos, 6 megacréditos e uma carta de ação, e então a próxima rodada pode começar.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 11560 vezes | |
Em 3400 d.C., a humanidade colonizou o aglomerado estelar das Plêiades, onde poderosas corporações lutam pelo controle e influência. Cada jogador equipa frotas com naves de escolta e melhorias e as utiliza para controlar sistemas estelares para pontos de vitória. A alavancagem diplomática, a astúcia e a força bruta determinarão o vencedor.
Cada rodada em Fleets: The Pleiad Conflict consiste em seis fases:
1) Ordem dos jogadores. Cada rodada tem uma nova ordem de jogadores aleatória. Ser o primeiro tem suas vantagens e desvantagens, assim como ser o último.
2) Construção. Os jogadores compram, por turnos, novas frotas, naves de escolta e melhorias, usando seus megacréditos. As frotas consistem em um navio de bandeira e espaço para algumas combinações de naves de escolta e cartas de melhoria. A frota que você escolher e como você a desenvolverá determinará suas forças e fraquezas.
3) Desdobramento. Os jogadores colocam suas frotas nos diferentes sistemas que desejam controlar.
4) Diplomacia. Os jogadores usam ações diplomáticas por turnos. Existem 2 ações básicas: A) Usar 2 pontos diplomáticos para retirar sua frota do tabuleiro. B) Usar 6 pontos diplomáticos para retirar uma frota adversária de um sistema onde você tem uma frota. Também existem ações diplomáticas em algumas frotas, sistemas e cartas de ação.
5) Batalha. Em cada sistema com mais de uma frota, haverá uma batalha onde cada navio pode disparar uma vez. Cada frota tem diferentes números de iniciativa para seus navios, descrevendo quando eles podem agir. Navios tardios correm o risco de serem abatidos antes de terem a chance de disparar. Durante a batalha, os jogadores também podem usar ações de batalha em cartas de ação, cartas de melhoria, frotas e naves de escolta. A maioria das ações de batalha custa energia da frota. Se um navio de bandeira for destruído, seu proprietário deve retirar imediatamente todos os navios de escolta sobreviventes dessa batalha e descartar a frota.
6) Recompensa. Os jogadores recebem 1 ponto de vitória por cada sistema que controlam sozinhos (O primeiro jogador a alcançar 7 pontos de vitória é o vencedor). Em seguida, cada frota recebe energia de seu reator e recursos do sistema onde estão localizadas. Em seguida, cada jogador recebe 2 pontos diplomáticos, 6 megacréditos e uma carta de ação, e então a próxima rodada pode começar.
Cada rodada em Fleets: The Pleiad Conflict consiste em seis fases:
1) Ordem dos jogadores. Cada rodada tem uma nova ordem de jogadores aleatória. Ser o primeiro tem suas vantagens e desvantagens, assim como ser o último.
2) Construção. Os jogadores compram, por turnos, novas frotas, naves de escolta e melhorias, usando seus megacréditos. As frotas consistem em um navio de bandeira e espaço para algumas combinações de naves de escolta e cartas de melhoria. A frota que você escolher e como você a desenvolverá determinará suas forças e fraquezas.
3) Desdobramento. Os jogadores colocam suas frotas nos diferentes sistemas que desejam controlar.
4) Diplomacia. Os jogadores usam ações diplomáticas por turnos. Existem 2 ações básicas: A) Usar 2 pontos diplomáticos para retirar sua frota do tabuleiro. B) Usar 6 pontos diplomáticos para retirar uma frota adversária de um sistema onde você tem uma frota. Também existem ações diplomáticas em algumas frotas, sistemas e cartas de ação.
5) Batalha. Em cada sistema com mais de uma frota, haverá uma batalha onde cada navio pode disparar uma vez. Cada frota tem diferentes números de iniciativa para seus navios, descrevendo quando eles podem agir. Navios tardios correm o risco de serem abatidos antes de terem a chance de disparar. Durante a batalha, os jogadores também podem usar ações de batalha em cartas de ação, cartas de melhoria, frotas e naves de escolta. A maioria das ações de batalha custa energia da frota. Se um navio de bandeira for destruído, seu proprietário deve retirar imediatamente todos os navios de escolta sobreviventes dessa batalha e descartar a frota.
6) Recompensa. Os jogadores recebem 1 ponto de vitória por cada sistema que controlam sozinhos (O primeiro jogador a alcançar 7 pontos de vitória é o vencedor). Em seguida, cada frota recebe energia de seu reator e recursos do sistema onde estão localizadas. Em seguida, cada jogador recebe 2 pontos diplomáticos, 6 megacréditos e uma carta de ação, e então a próxima rodada pode começar.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 11560 vezes | |
