Idioma:
Inglês
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Melhor com 2 jogadores
3 votos de 5
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
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2
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12
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Gazala: The Cauldron
Editora: Revolution Games (II)
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Gazala: The Cauldron
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Gazala: The Cauldron, Líbia, de 27 de maio a 14 de junho de 1942 simula as partes móveis da batalha de Gazala ao sul de Tobruk entre 27 de maio e 14 de junho de 1942. Um ataque do Eixo foi recebido por uma furiosa contraofensiva aliada que se desenvolveu em uma batalha de desgaste e manobra que terminou em uma massiva vitória do Eixo.
A ativação aleatória alternada por formação oferece ao jogador incerteza e alta rejogabilidade, pois nenhum dois jogos serão iguais. A cada turno, o jogador recebe um número variável de ativações para representar os níveis de suprimento, confusão de comando, fadiga e inteligência de seus exércitos, levando a um fluxo e refluxo da batalha, com cada lado sendo dominante em momentos diferentes. Após o movimento das unidades, as forças são reduzidas para simular fadiga e falta de preparação defensiva, tornando as contraofensivas essenciais para o jogo. Campos minados, poder aéreo, capacidades antitanque e o conflito entre blindados e infantaria são todos modelados em um conjunto de regras simples e eficaz.
Existem dois cenários com um tempo de jogo de 3 a 7 horas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 1 dia
Hex: 1 milha / 1,61 quilômetros
Unidades: Batalhão a Regimentos
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Dupla folha de contadores impressos (168 contadores de 5/8")
Um manual de regras de Gazala de 12 páginas
Uma folha de capa impressa em ambos os lados/cartão de ajuda para o jogador
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-7 horas
Nota: Os jogadores precisarão fornecer um dado de 10 lados para jogar.
A ativação aleatória alternada por formação oferece ao jogador incerteza e alta rejogabilidade, pois nenhum dois jogos serão iguais. A cada turno, o jogador recebe um número variável de ativações para representar os níveis de suprimento, confusão de comando, fadiga e inteligência de seus exércitos, levando a um fluxo e refluxo da batalha, com cada lado sendo dominante em momentos diferentes. Após o movimento das unidades, as forças são reduzidas para simular fadiga e falta de preparação defensiva, tornando as contraofensivas essenciais para o jogo. Campos minados, poder aéreo, capacidades antitanque e o conflito entre blindados e infantaria são todos modelados em um conjunto de regras simples e eficaz.
Existem dois cenários com um tempo de jogo de 3 a 7 horas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 1 dia
Hex: 1 milha / 1,61 quilômetros
Unidades: Batalhão a Regimentos
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Dupla folha de contadores impressos (168 contadores de 5/8")
Um manual de regras de Gazala de 12 páginas
Uma folha de capa impressa em ambos os lados/cartão de ajuda para o jogador
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-7 horas
Nota: Os jogadores precisarão fornecer um dado de 10 lados para jogar.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2813 vezes | |
Gazala: The Cauldron, Líbia, de 27 de maio a 14 de junho de 1942 simula as partes móveis da batalha de Gazala ao sul de Tobruk entre 27 de maio e 14 de junho de 1942. Um ataque do Eixo foi recebido por uma furiosa contraofensiva aliada que se desenvolveu em uma batalha de desgaste e manobra que terminou em uma massiva vitória do Eixo.
A ativação aleatória alternada por formação oferece ao jogador incerteza e alta rejogabilidade, pois nenhum dois jogos serão iguais. A cada turno, o jogador recebe um número variável de ativações para representar os níveis de suprimento, confusão de comando, fadiga e inteligência de seus exércitos, levando a um fluxo e refluxo da batalha, com cada lado sendo dominante em momentos diferentes. Após o movimento das unidades, as forças são reduzidas para simular fadiga e falta de preparação defensiva, tornando as contraofensivas essenciais para o jogo. Campos minados, poder aéreo, capacidades antitanque e o conflito entre blindados e infantaria são todos modelados em um conjunto de regras simples e eficaz.
Existem dois cenários com um tempo de jogo de 3 a 7 horas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 1 dia
Hex: 1 milha / 1,61 quilômetros
Unidades: Batalhão a Regimentos
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Dupla folha de contadores impressos (168 contadores de 5/8")
Um manual de regras de Gazala de 12 páginas
Uma folha de capa impressa em ambos os lados/cartão de ajuda para o jogador
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-7 horas
Nota: Os jogadores precisarão fornecer um dado de 10 lados para jogar.
A ativação aleatória alternada por formação oferece ao jogador incerteza e alta rejogabilidade, pois nenhum dois jogos serão iguais. A cada turno, o jogador recebe um número variável de ativações para representar os níveis de suprimento, confusão de comando, fadiga e inteligência de seus exércitos, levando a um fluxo e refluxo da batalha, com cada lado sendo dominante em momentos diferentes. Após o movimento das unidades, as forças são reduzidas para simular fadiga e falta de preparação defensiva, tornando as contraofensivas essenciais para o jogo. Campos minados, poder aéreo, capacidades antitanque e o conflito entre blindados e infantaria são todos modelados em um conjunto de regras simples e eficaz.
Existem dois cenários com um tempo de jogo de 3 a 7 horas.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 1 dia
Hex: 1 milha / 1,61 quilômetros
Unidades: Batalhão a Regimentos
Inventário do jogo:
Um mapa colorido de 17 x 22"
Dupla folha de contadores impressos (168 contadores de 5/8")
Um manual de regras de Gazala de 12 páginas
Uma folha de capa impressa em ambos os lados/cartão de ajuda para o jogador
Jogabilidade solo: Alta
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 3-7 horas
Nota: Os jogadores precisarão fornecer um dado de 10 lados para jogar.
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Dados Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
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