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Golan: The Last Syrian Offensive
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Golan: The Last Syrian Offensive

Um jogo de tabuleiro de Irad B. Hardy Eric R. Harvey
Editora: Decision Games (I)
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Golan: The Last Syrian Offensive
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Descrição Descrição
No início da Guerra Árabe-Israelense de 1973, os israelenses só podiam destinar duas brigadas para defender as estratégicas Colinas de Golã. Em 6 de outubro, os sírios atacaram com cinco divisões, três delas mecanizadas, apoiadas por morteiros, artilharia, SAMs móveis e uma brigada de comandos transportada por helicóptero. Os israelenses estavam, portanto, em grande desvantagem numérica, mas foram rapidamente reforçados por reservistas (muito antes do que os sírios haviam antecipado). Mais significativamente, a Força Aérea Israelense apareceu no céu para impedir o ataque sírio. No entanto, as baterias de mísseis superfície-ar sírias se mostraram pelo menos parcialmente eficazes contra essas aeronaves. Assim, entre outras coisas, a batalha pelo Golã testaria a preeminência do apoio aéreo contra a ascensão dos SAMs. Golan utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement, projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante o turno. Desde artilharia até ataques aéreos, as unidades podem receber apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Mas Golan também introduz um novo elemento no campo de batalha: mísseis superfície-ar. Os sírios mobilizaram numerosas baterias de SAM durante seu avanço, derrubando muitos jatos israelenses e obrigando essa força aérea a implementar novas táticas. Um único batalhão de tanques, por exemplo — talvez apoiado por apoio aéreo — poderia ser encarregado de assaltar uma única brigada de comandos inimigos defendendo um forte. No entanto, à medida que esse ataque avança, o apoio aéreo pode se encontrar sob o fogo de uma bateria de SAM móvel. Mais apoio será necessário para tomar o forte, mas os recursos são limitados. Em Golan, o design de atrito da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza da guerra moderna. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante a Guerra do Yom Kipur. Vencer é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gestão de recursos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 95109016151
Isso foi visto 1199 vezes
Descrição Descrição
No início da Guerra Árabe-Israelense de 1973, os israelenses só podiam destinar duas brigadas para defender as estratégicas Colinas de Golã. Em 6 de outubro, os sírios atacaram com cinco divisões, três delas mecanizadas, apoiadas por morteiros, artilharia, SAMs móveis e uma brigada de comandos transportada por helicóptero. Os israelenses estavam, portanto, em grande desvantagem numérica, mas foram rapidamente reforçados por reservistas (muito antes do que os sírios haviam antecipado). Mais significativamente, a Força Aérea Israelense apareceu no céu para impedir o ataque sírio. No entanto, as baterias de mísseis superfície-ar sírias se mostraram pelo menos parcialmente eficazes contra essas aeronaves. Assim, entre outras coisas, a batalha pelo Golã testaria a preeminência do apoio aéreo contra a ascensão dos SAMs. Golan utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement, projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante o turno. Desde artilharia até ataques aéreos, as unidades podem receber apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Mas Golan também introduz um novo elemento no campo de batalha: mísseis superfície-ar. Os sírios mobilizaram numerosas baterias de SAM durante seu avanço, derrubando muitos jatos israelenses e obrigando essa força aérea a implementar novas táticas. Um único batalhão de tanques, por exemplo — talvez apoiado por apoio aéreo — poderia ser encarregado de assaltar uma única brigada de comandos inimigos defendendo um forte. No entanto, à medida que esse ataque avança, o apoio aéreo pode se encontrar sob o fogo de uma bateria de SAM móvel. Mais apoio será necessário para tomar o forte, mas os recursos são limitados. Em Golan, o design de atrito da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza da guerra moderna. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante a Guerra do Yom Kipur. Vencer é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gestão de recursos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
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