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2-5
60'
10
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Goldland
Editora: Goldsieber
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Goldland
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Cada jogador tem uma mochila com espaço para 12 ferramentas, provisões, mercadorias ou tesouros. O número de quadrados que você pode mover em um turno é o número de espaços vazios em sua mochila, então quanto mais leve você viajar, mais rápido você vai. No início, apenas 13 peças (duas pernas de um quadrado de 7x7) estão na mesa, e todos começam no canto com três peixes (provisões) e dois colares de pérolas (mercadorias). Uma coisa a fazer em seu turno é "explorar", adicionando uma peça sorteada aleatoriamente ao lado da que seu peão está atualmente. O tabuleiro se preenche gradualmente até que a peça no canto oposto ao início seja sorteada, e essa peça é designada como o local do templo perdido e paga bônus para todos que o alcançam. Quanto mais cedo você chegar lá, melhores serão os bônus. Cerca da metade dos quadrados são livres para entrar e permitem que você obtenha outros itens para sua mochila. Se você já estiver carregando uma vara de pescar, por exemplo, em alguns quadrados você poderá pegar mais peixes. A outra metade são peças de "aventura" que exigem o gasto de itens da mochila para entrar. Você pode ter que gastar dois rifles, por exemplo, para entrar em uma peça de felino selvagem; então você coloca um marcador de "acampamento" e pode entrar nessa peça gratuitamente no futuro. Grande parte do jogo envolve ir e voltar para peças onde você pode montar os itens necessários para atravessar as peças de aventura até o templo perdido. Goldland atrai solucionadores de quebra-cabeças e tem uma atmosfera divertida de explorar a natureza em busca de El Dorado.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Retirar e entregar |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 7483 vezes | |
Cada jogador tem uma mochila com espaço para 12 ferramentas, provisões, mercadorias ou tesouros. O número de quadrados que você pode mover em um turno é o número de espaços vazios em sua mochila, então quanto mais leve você viajar, mais rápido você vai. No início, apenas 13 peças (duas pernas de um quadrado de 7x7) estão na mesa, e todos começam no canto com três peixes (provisões) e dois colares de pérolas (mercadorias). Uma coisa a fazer em seu turno é "explorar", adicionando uma peça sorteada aleatoriamente ao lado da que seu peão está atualmente. O tabuleiro se preenche gradualmente até que a peça no canto oposto ao início seja sorteada, e essa peça é designada como o local do templo perdido e paga bônus para todos que o alcançam. Quanto mais cedo você chegar lá, melhores serão os bônus. Cerca da metade dos quadrados são livres para entrar e permitem que você obtenha outros itens para sua mochila. Se você já estiver carregando uma vara de pescar, por exemplo, em alguns quadrados você poderá pegar mais peixes. A outra metade são peças de "aventura" que exigem o gasto de itens da mochila para entrar. Você pode ter que gastar dois rifles, por exemplo, para entrar em uma peça de felino selvagem; então você coloca um marcador de "acampamento" e pode entrar nessa peça gratuitamente no futuro. Grande parte do jogo envolve ir e voltar para peças onde você pode montar os itens necessários para atravessar as peças de aventura até o templo perdido. Goldland atrai solucionadores de quebra-cabeças e tem uma atmosfera divertida de explorar a natureza em busca de El Dorado.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Placa Modular Retirar e entregar |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 7483 vezes | |