Played this at Capcon and immediately pre-ordered it. Somewhat heavy/crunchy, yet so thematically integrated that it flows seamlessly for me, and I love the theme. I thought the art would put me off, but it is campy and they lean into that, it's actually great -- and I want to rush around and save all the cute animals, and even some of the other ones too (like the rabbit logs ... or maybe that is the very top of a submerged capybara like guy? Anyway, there are some interesting ones for sure.) So much variety and interesting decisions with all the companion cards and figuring out the order to do things! Man, this game is so good, cannot wait to dive into the factions more!
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1-4
40'
14
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Greenwood
Em Greenwood, os jogadores se tornam Espíritos Primordiais, guiando seus companheiros na luta para salvar a península de ameaças sombrias. Cada turno apresenta escolhas estratégicas entre cooperação e oportunismo, com criaturas a serem libertadas e poderes a serem explorados. Uma experiência de jogo dinâmica e rica em decisões significativas.
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A bela península de Greenwood é governada por um coven de druidas e é apresentada ao mundo como um refúgio idílico para criaturas mágicas e um destino turístico perfeito. Na realidade, essa imagem é uma construção enganosa que esconde uma verdade muito mais sombria.
Em Greenwood, os jogadores assumem o papel de Espíritos Primordiais, chamados a guiar seus companheiros na luta para salvar a península. Cada turno apresenta escolhas cruciais: usar as habilidades de seus aliados, explorar as de outros jogadores ou enviar companheiros para a floresta para melhorar a navegação, libertar criaturas místicas e combater as ameaças que afligem o território.
O jogo se desenvolve através de uma gestão estratégica de recursos, ações e informações, com um equilíbrio constante entre cooperação e oportunismo. As criaturas a serem libertadas, as ameaças a serem enfrentadas e os poderes dos clãs tornam cada partida dinâmica e rica em decisões significativas.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
| O item está em 2 carrinhos Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 528 vezes | |
A bela península de Greenwood é governada por um coven de druidas e é apresentada ao mundo como um refúgio idílico para criaturas mágicas e um destino turístico perfeito. Na realidade, essa imagem é uma construção enganosa que esconde uma verdade muito mais sombria.
Em Greenwood, os jogadores assumem o papel de Espíritos Primordiais, chamados a guiar seus companheiros na luta para salvar a península. Cada turno apresenta escolhas cruciais: usar as habilidades de seus aliados, explorar as de outros jogadores ou enviar companheiros para a floresta para melhorar a navegação, libertar criaturas místicas e combater as ameaças que afligem o território.
O jogo se desenvolve através de uma gestão estratégica de recursos, ações e informações, com um equilíbrio constante entre cooperação e oportunismo. As criaturas a serem libertadas, as ameaças a serem enfrentadas e os poderes dos clãs tornam cada partida dinâmica e rica em decisões significativas.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055588697 |
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O melhor Sugerido Não recomendado
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Beautiful mechanism. Beautiful artwork. Combined with a fantasy theme. What more could you ask in a game?
Played Demo at Comiccon Thessaloniki 2026. Excellent Euro. Much Fun. Release much awesome too. Don't even bother playing Basic Version. Advanced is where it's at.
This was a surprise for me. The game changes based on the chosen asymmetric factions. It is quicker than you think, so make sure you account for this. It’s only 3 rounds, and the number of turns you have are based on faction cards you get out and the energy and spies you earn as the turns go by. I look forward to future factions. Played at 3, 4, and 5 player counts.
I am really enjoying this one and can see my rating go up as I play it more. Love the card play. Components are excellent. The changing of the game based on the clans played is such a great idea that keeps the game fresh. This is one where I am like "wait. We're done? Dang it!" Go back and forth on no end game scoring, but it does make the last round tense.
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