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1-7
90'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Gunslinger
Gunslinger o leva para o Velho Oeste onde participará em tiroteios táticos com 1-7 jogadores. Este jogo de simulação tática oferece mecânicas estratégicas e duelos do Velho Oeste com duração aproximada de 90 minutos por partida. Perfeito para jogadores a partir de 12 anos, Gunslinger proporciona uma experiência imersiva do Velho Oeste. Projetado e publicado pela Avalon Hill, uma editora renomada de jogos de tabuleiro.
Editora: Avalon Hill
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Gunslinger
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237 cartões de 51.0mm largura e 67.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Gunslinger é um jogo de tabuleiro tático que simula os tiroteios no Velho Oeste. O mecanismo é o seguinte: cada turno (com duração de dois segundos, subdividido em cinco "passos") é "programado" usando um baralho de cartas de ação (cada jogador tem o seu) no qual está indicado o tipo de movimento e o tempo necessário para realizá-lo. Com essas cartas, é possível fazer com que seu personagem execute qualquer ação de movimento (incluindo saltos ao chão), uso de armas (pegá-las, recarregar, mirar e atirar) ou manobras de combate corpo a corpo. O resultado dos tiros é determinado por uma tabela extraída de um baralho de cartas específico, as variáveis que devem ser cruzadas na tabela são a quantidade de mira e a distância do alvo, o resultado deve ser modificado com base em vários fatores (como o alvo em movimento ou feridas previamente recebidas); finalmente, cruza-se o efeito resultante na carta com o tipo de arma e obtém-se o dano a ser aplicado ao alvo (de um simples atordoamento a um tiro letal).
O manual lista vinte e seis cenários (e quatro campanhas) nos quais são descritos os personagens presentes (frequentemente divididos em facções), a disposição dos tabuleiros para recriar o ambiente, o evento histórico que os inspira e as condições de vitória particulares; cada cenário também apresenta duas ou três variantes para poder ser jogado com um número inferior de personagens. Muitos cenários são apócrifos e descrevem situações gerais (a briga no saloon, o assalto ao banco ou a caça aos índios), enquanto outros recriam perfeitamente confrontos que realmente ocorreram (como o duelo no OK Corral ou as façanhas de Wild Bill Hickok).
O regulamento é dividido em oito seções para que se possa aprender gradualmente as regras (adicionando complexidade aos poucos): o mesmo mecanismo foi utilizado em Magic Realm (realizado pelo mesmo autor de Gunslinger), mas aqui posso dizer que funciona melhor, pois não há modificações posteriores às regras e o nível de complexidade do jogo é inferior ao de MR.
Estas são as seções em que o regulamento é dividido:
Seção I: explica o mecanismo de programação das ações, a resolução dos tiroteios e a atribuição de pontos de vitória.
Seção II: são adicionadas as regras sobre combate corpo a corpo (tanto desarmado quanto armado) e com armas de arremesso.
Seção III: são adicionadas as regras sobre armas especiais, ações particulares e habilidades dos personagens.
Seção IV: são detalhadas as regras sobre o terreno, as alturas, a linha de visão e os marcadores "cabeça" (para se inclinar além das esquinas, sobre os obstáculos e fora de portas e janelas).
Seção V: são adicionadas as regras sobre a caça, utilizadas para acelerar as ações realizadas pelos personagens quando não estão à vista (as ações são escritas na ficha em vez de definidas com as cartas).
Seção VI: uma breve seção que explica como jogar as campanhas (grupos de cenários conectados entre si).
Seção VII: ilustra-se o sistema para gerenciar uma campanha com melhorias nas habilidades dos personagens (com a gestão de dinheiro, tempo livre, notoriedade e respeito).
Seção VIII: uma série de regras opcionais para usar cavalos, carruagens, diligências, dinamite e personagens automáticos (Gunslinger também pode ser jogado em solitário).
O manual lista vinte e seis cenários (e quatro campanhas) nos quais são descritos os personagens presentes (frequentemente divididos em facções), a disposição dos tabuleiros para recriar o ambiente, o evento histórico que os inspira e as condições de vitória particulares; cada cenário também apresenta duas ou três variantes para poder ser jogado com um número inferior de personagens. Muitos cenários são apócrifos e descrevem situações gerais (a briga no saloon, o assalto ao banco ou a caça aos índios), enquanto outros recriam perfeitamente confrontos que realmente ocorreram (como o duelo no OK Corral ou as façanhas de Wild Bill Hickok).
O regulamento é dividido em oito seções para que se possa aprender gradualmente as regras (adicionando complexidade aos poucos): o mesmo mecanismo foi utilizado em Magic Realm (realizado pelo mesmo autor de Gunslinger), mas aqui posso dizer que funciona melhor, pois não há modificações posteriores às regras e o nível de complexidade do jogo é inferior ao de MR.
Estas são as seções em que o regulamento é dividido:
Seção I: explica o mecanismo de programação das ações, a resolução dos tiroteios e a atribuição de pontos de vitória.
Seção II: são adicionadas as regras sobre combate corpo a corpo (tanto desarmado quanto armado) e com armas de arremesso.
Seção III: são adicionadas as regras sobre armas especiais, ações particulares e habilidades dos personagens.
Seção IV: são detalhadas as regras sobre o terreno, as alturas, a linha de visão e os marcadores "cabeça" (para se inclinar além das esquinas, sobre os obstáculos e fora de portas e janelas).
Seção V: são adicionadas as regras sobre a caça, utilizadas para acelerar as ações realizadas pelos personagens quando não estão à vista (as ações são escritas na ficha em vez de definidas com as cartas).
Seção VI: uma breve seção que explica como jogar as campanhas (grupos de cenários conectados entre si).
Seção VII: ilustra-se o sistema para gerenciar uma campanha com melhorias nas habilidades dos personagens (com a gestão de dinheiro, tempo livre, notoriedade e respeito).
Seção VIII: uma série de regras opcionais para usar cavalos, carruagens, diligências, dinamite e personagens automáticos (Gunslinger também pode ser jogado em solitário).
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Placa Modular Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Faroeste americano Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 12977 vezes | |
Gunslinger é um jogo de tabuleiro tático que simula os tiroteios no Velho Oeste. O mecanismo é o seguinte: cada turno (com duração de dois segundos, subdividido em cinco "passos") é "programado" usando um baralho de cartas de ação (cada jogador tem o seu) no qual está indicado o tipo de movimento e o tempo necessário para realizá-lo. Com essas cartas, é possível fazer com que seu personagem execute qualquer ação de movimento (incluindo saltos ao chão), uso de armas (pegá-las, recarregar, mirar e atirar) ou manobras de combate corpo a corpo. O resultado dos tiros é determinado por uma tabela extraída de um baralho de cartas específico, as variáveis que devem ser cruzadas na tabela são a quantidade de mira e a distância do alvo, o resultado deve ser modificado com base em vários fatores (como o alvo em movimento ou feridas previamente recebidas); finalmente, cruza-se o efeito resultante na carta com o tipo de arma e obtém-se o dano a ser aplicado ao alvo (de um simples atordoamento a um tiro letal).
O manual lista vinte e seis cenários (e quatro campanhas) nos quais são descritos os personagens presentes (frequentemente divididos em facções), a disposição dos tabuleiros para recriar o ambiente, o evento histórico que os inspira e as condições de vitória particulares; cada cenário também apresenta duas ou três variantes para poder ser jogado com um número inferior de personagens. Muitos cenários são apócrifos e descrevem situações gerais (a briga no saloon, o assalto ao banco ou a caça aos índios), enquanto outros recriam perfeitamente confrontos que realmente ocorreram (como o duelo no OK Corral ou as façanhas de Wild Bill Hickok).
O regulamento é dividido em oito seções para que se possa aprender gradualmente as regras (adicionando complexidade aos poucos): o mesmo mecanismo foi utilizado em Magic Realm (realizado pelo mesmo autor de Gunslinger), mas aqui posso dizer que funciona melhor, pois não há modificações posteriores às regras e o nível de complexidade do jogo é inferior ao de MR.
Estas são as seções em que o regulamento é dividido:
Seção I: explica o mecanismo de programação das ações, a resolução dos tiroteios e a atribuição de pontos de vitória.
Seção II: são adicionadas as regras sobre combate corpo a corpo (tanto desarmado quanto armado) e com armas de arremesso.
Seção III: são adicionadas as regras sobre armas especiais, ações particulares e habilidades dos personagens.
Seção IV: são detalhadas as regras sobre o terreno, as alturas, a linha de visão e os marcadores "cabeça" (para se inclinar além das esquinas, sobre os obstáculos e fora de portas e janelas).
Seção V: são adicionadas as regras sobre a caça, utilizadas para acelerar as ações realizadas pelos personagens quando não estão à vista (as ações são escritas na ficha em vez de definidas com as cartas).
Seção VI: uma breve seção que explica como jogar as campanhas (grupos de cenários conectados entre si).
Seção VII: ilustra-se o sistema para gerenciar uma campanha com melhorias nas habilidades dos personagens (com a gestão de dinheiro, tempo livre, notoriedade e respeito).
Seção VIII: uma série de regras opcionais para usar cavalos, carruagens, diligências, dinamite e personagens automáticos (Gunslinger também pode ser jogado em solitário).
O manual lista vinte e seis cenários (e quatro campanhas) nos quais são descritos os personagens presentes (frequentemente divididos em facções), a disposição dos tabuleiros para recriar o ambiente, o evento histórico que os inspira e as condições de vitória particulares; cada cenário também apresenta duas ou três variantes para poder ser jogado com um número inferior de personagens. Muitos cenários são apócrifos e descrevem situações gerais (a briga no saloon, o assalto ao banco ou a caça aos índios), enquanto outros recriam perfeitamente confrontos que realmente ocorreram (como o duelo no OK Corral ou as façanhas de Wild Bill Hickok).
O regulamento é dividido em oito seções para que se possa aprender gradualmente as regras (adicionando complexidade aos poucos): o mesmo mecanismo foi utilizado em Magic Realm (realizado pelo mesmo autor de Gunslinger), mas aqui posso dizer que funciona melhor, pois não há modificações posteriores às regras e o nível de complexidade do jogo é inferior ao de MR.
Estas são as seções em que o regulamento é dividido:
Seção I: explica o mecanismo de programação das ações, a resolução dos tiroteios e a atribuição de pontos de vitória.
Seção II: são adicionadas as regras sobre combate corpo a corpo (tanto desarmado quanto armado) e com armas de arremesso.
Seção III: são adicionadas as regras sobre armas especiais, ações particulares e habilidades dos personagens.
Seção IV: são detalhadas as regras sobre o terreno, as alturas, a linha de visão e os marcadores "cabeça" (para se inclinar além das esquinas, sobre os obstáculos e fora de portas e janelas).
Seção V: são adicionadas as regras sobre a caça, utilizadas para acelerar as ações realizadas pelos personagens quando não estão à vista (as ações são escritas na ficha em vez de definidas com as cartas).
Seção VI: uma breve seção que explica como jogar as campanhas (grupos de cenários conectados entre si).
Seção VII: ilustra-se o sistema para gerenciar uma campanha com melhorias nas habilidades dos personagens (com a gestão de dinheiro, tempo livre, notoriedade e respeito).
Seção VIII: uma série de regras opcionais para usar cavalos, carruagens, diligências, dinamite e personagens automáticos (Gunslinger também pode ser jogado em solitário).
237 cartões de 51.0mm largura e 67.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Placa Modular Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Faroeste americano Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 12977 vezes | |