Promo Banner
Idioma: Alemão
Hermit
add-wishlist Lista de desejos
add-collection Tenho
Avisar-me
1
10'
10
Nenhum texto necessário no jogo

Hermit

Um jogo de tabuleiro de Amelie Le-Roche
Editora: Board Game Circus
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Hermit
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
Preço de varejo 15,95€
13,56€ -15%Preço de venda
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Solo / Gioco del solitario Jogo Cooperativo
Categorias: Jogos de cartas Animais Quebra-cabeça Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos:
BARCODE: 4262360070222
Isso foi visto 1357 vezes
Descrição Descrição
Em Hermit, o jogador tenta ajudar um caranguejo-eremita a alcançar o oceano. Uma costa é criada, consistindo em dez cartas, cada uma mostrando três símbolos. O caranguejo-eremita é colocado ao lado da costa, e uma onda é colocada na oitava carta (ou na sexta, dependendo da dificuldade). O jogador agora tem um baralho de seis cartas, das quais puxa cartas que mostram símbolos diferentes. A cada turno, ele joga uma dessas cartas, ao lado ou sobrepondo-se às cartas que já jogou. Se o jogador conseguir recriar o padrão da próxima carta da costa, o caranguejo-eremita avança. Qualquer carta da costa passada dessa forma é adicionada ao baralho. O padrão criado também pode fazer a onda se mover, tornando a viagem mais curta ou mais longa. Também afeta o tamanho da mão do jogador (que pode ser de uma ou duas).
O jogador vence se o caranguejo se mover sobre a onda. Se ele ficar sem cartas para jogar ou se a onda se mover além da última carta da costa, o jogador perde.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Solo / Gioco del solitario Jogo Cooperativo
Categorias: Jogos de cartas Animais Quebra-cabeça Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos:
BARCODE: 4262360070222
Isso foi visto 1357 vezes

O que dizem os jogadores

Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!

A sua avaliação

Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.

Inicie sessão para avaliar