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Hidden Paths
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Hidden Paths

Um jogo de tabuleiro de Ryan Schneider
Editora: Saint Paul Games
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Hidden Paths
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Descrição Descrição
Hidden Paths é um jogo abstrato/puzzle que envolve dois exploradores perdidos vagando por uma grande e maravilhosa floresta. Em suas viagens, eles descobrem e marcam caminhos que os levam mais perto da saída. Quando a saída é revelada, o primeiro jogador a marcar ou se mover para a peça de Saída com mais pontos vence o jogo! Em Hidden Paths, os jogadores verão a peça de clareira em que seu peão está e determinarão se podem criar a rota a partir dela dentro da Floresta para marcar pontos de vitória. Para marcar uma rota, os jogadores verificam se seu peão e a peça de clareira estão em um marcador de rota inicial denotado por um marcador dourado na peça de clareira. Os jogadores então visualizarão a rota na peça de clareira com as peças na floresta. Se a rota se encaixar na grade da floresta, o jogador pode gastar uma carta de Ação para 'marcar' essa rota. Eles então moverão seu peão para outro marcador de rota dourado listado na rota da peça de clareira. Se a peça de clareira para a qual se movem ou marcam não foi revelada, eles a revelarão imediatamente. O jogador então marcará pontos de vitória com base nos pontos de vitória anotados na peça de clareira e/ou combinando ambas as cores e símbolos em sua carta de Ação de pontuação.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões
Categorias: Estratégia Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 1078 vezes
Descrição Descrição
Hidden Paths é um jogo abstrato/puzzle que envolve dois exploradores perdidos vagando por uma grande e maravilhosa floresta. Em suas viagens, eles descobrem e marcam caminhos que os levam mais perto da saída. Quando a saída é revelada, o primeiro jogador a marcar ou se mover para a peça de Saída com mais pontos vence o jogo! Em Hidden Paths, os jogadores verão a peça de clareira em que seu peão está e determinarão se podem criar a rota a partir dela dentro da Floresta para marcar pontos de vitória. Para marcar uma rota, os jogadores verificam se seu peão e a peça de clareira estão em um marcador de rota inicial denotado por um marcador dourado na peça de clareira. Os jogadores então visualizarão a rota na peça de clareira com as peças na floresta. Se a rota se encaixar na grade da floresta, o jogador pode gastar uma carta de Ação para 'marcar' essa rota. Eles então moverão seu peão para outro marcador de rota dourado listado na rota da peça de clareira. Se a peça de clareira para a qual se movem ou marcam não foi revelada, eles a revelarão imediatamente. O jogador então marcará pontos de vitória com base nos pontos de vitória anotados na peça de clareira e/ou combinando ambas as cores e símbolos em sua carta de Ação de pontuação.
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Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões
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