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Caixa Inferno: Virgil, Charon & Lucifer expansão jogo de tabuleiro Red Mojo para 1-4 jogadores
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1-4
30'
14

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer adiciona novas mecânicas e Guardiões fascinantes ao jogo base. Gerencie almas, recursos e estratégias pelos círculos do Inferno de Dante em partidas dinâmicas de 30 minutos. Inclui 3 miniaturas, componentes exclusivos e regras em 10 idiomas via código QR.

Um jogo de tabuleiro de Fernando Eduardo Sánchez
Editora: Red Mojo
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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Descrição Descrição
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer adiciona ao jogo base os últimos dois Guardiões, Caronte e Lúcifer, além de Virgílio e sua mini-expansão, O Encontro.</p><p>Inclui 3 miniaturas, 2 cartas grandes e vários componentes novos em cartão: 1 Caminho de Virgílio, 1 marcador de Acídia, 1 Cais do Rio e 9 Almas Congeladas. Também inclui um código QR que leva às regras em 10 idiomas.</p><p>O Encontro: os séculos tornaram Virgílio esquecido. Ele partiu muito tarde à procura de Dante e agora se apressa para alcançá-lo antes que Dante se perca nas profundezas. Joga-se normalmente até Dante atingir o círculo da Acídia. Então Virgílio é colocado no último espaço do caminho. A partir daí, sempre que um jogador acusa um Pecador, pode mover Dante um passo para baixo como de costume, ou mover Virgílio um passo para cima e obter a recompensa do espaço que alcança. O jogo termina quando Dante e Virgílio se encontram.</p><p>Caronte: o barqueiro do rio Aqueronte não ouve as súplicas dos condenados. As almas cruzam o rio apenas quando ele permite, seguindo uma ordem cuidadosamente estabelecida. Diante de seu barco, apressar-se é inútil e esperar é inevitável. Toda vez que você joga Caronte, coloca uma Alma da reserva ou do Cemitério no Cais do Rio. Se a pegar do Cemitério, você recebe 1 Dracma. As Almas no Cais do Rio formam uma fila. Toda vez que uma Alma deve ser movida do Cemitério para o Inferno, a primeira Alma desta fila deve entrar no Inferno.</p><p>Lúcifer: banido do Céu, Lúcifer não foi destruído. Seu castigo foi mais duro: permanecer imóvel, observando eternamente a ordem que uma vez tentou desafiar. Se você lhe oferecer seu banquete favorito, a Alma Congelada de um Traidor, ele usará os últimos resquícios de seu poder para ajudá-lo a dobrar as leis do Inferno. Toda vez que você joga Lúcifer, recebe 1 Alma Congelada. Depois, quando acusa um Pecador, depois de avançar na Trilha de Pecado correspondente, pode devolver 1 Alma Congelada à reserva para obter o bônus de uma Trilha de Pecado diferente.</p><p>Ambos os Guardiões foram originalmente incluídos na Edição de Colecionador de Inferno.</p>
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade A setup variabile Colocação de Trabalhador
Categorias: Expansão para o jogo base Fantasia Terror Medieval Miniaturas Mitologia Baseado em romance
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 306 vezes
Descrição Descrição
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer adiciona ao jogo base os últimos dois Guardiões, Caronte e Lúcifer, além de Virgílio e sua mini-expansão, O Encontro.</p><p>Inclui 3 miniaturas, 2 cartas grandes e vários componentes novos em cartão: 1 Caminho de Virgílio, 1 marcador de Acídia, 1 Cais do Rio e 9 Almas Congeladas. Também inclui um código QR que leva às regras em 10 idiomas.</p><p>O Encontro: os séculos tornaram Virgílio esquecido. Ele partiu muito tarde à procura de Dante e agora se apressa para alcançá-lo antes que Dante se perca nas profundezas. Joga-se normalmente até Dante atingir o círculo da Acídia. Então Virgílio é colocado no último espaço do caminho. A partir daí, sempre que um jogador acusa um Pecador, pode mover Dante um passo para baixo como de costume, ou mover Virgílio um passo para cima e obter a recompensa do espaço que alcança. O jogo termina quando Dante e Virgílio se encontram.</p><p>Caronte: o barqueiro do rio Aqueronte não ouve as súplicas dos condenados. As almas cruzam o rio apenas quando ele permite, seguindo uma ordem cuidadosamente estabelecida. Diante de seu barco, apressar-se é inútil e esperar é inevitável. Toda vez que você joga Caronte, coloca uma Alma da reserva ou do Cemitério no Cais do Rio. Se a pegar do Cemitério, você recebe 1 Dracma. As Almas no Cais do Rio formam uma fila. Toda vez que uma Alma deve ser movida do Cemitério para o Inferno, a primeira Alma desta fila deve entrar no Inferno.</p><p>Lúcifer: banido do Céu, Lúcifer não foi destruído. Seu castigo foi mais duro: permanecer imóvel, observando eternamente a ordem que uma vez tentou desafiar. Se você lhe oferecer seu banquete favorito, a Alma Congelada de um Traidor, ele usará os últimos resquícios de seu poder para ajudá-lo a dobrar as leis do Inferno. Toda vez que você joga Lúcifer, recebe 1 Alma Congelada. Depois, quando acusa um Pecador, depois de avançar na Trilha de Pecado correspondente, pode devolver 1 Alma Congelada à reserva para obter o bônus de uma Trilha de Pecado diferente.</p><p>Ambos os Guardiões foram originalmente incluídos na Edição de Colecionador de Inferno.</p>
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Mecânica: Movimento da Grade A setup variabile Colocação de Trabalhador
Categorias: Expansão para o jogo base Fantasia Terror Medieval Miniaturas Mitologia Baseado em romance
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